東京ゲームショウ2022展示に向けて開発中のゲームが初お披露目
2022年6月 9日 (木) 投稿者: メディアコンテンツコース
メディア学部の三上です.
今週の日曜日(6月12日)のオープンキャンパスで,東京ゲームショウ2022に向けて学生が開発中のゲームの展示を行います.ここ2年はオンラインでのOCのため,メタバースを制作してのバーチャル展示が続いていましたので,久しぶりのリアル展示となります.
リアル展示となると,PCや展示筐体の準備や誘導など,いろいろと注意することが増えるうえに,COVID-19への感染対策もあり大変なのですが,制作したゲームを多くの人に遊んでもらいたいという学生たちの情熱は,その大変さをはるかに上回るようです.
今年は6チームがTGS出展に向けて開発を続けています.
オープンキャンパスはしばらくは人数制限下での実施ではありますが,ぜひに間さんお越しいただければ幸いです.
来場できない皆様には,各チームのTwitterをご紹介します.ぜひフォローしていただき開発途中の様子なども見ていただければと思います.
「ピノストラグル」(ツタを利用したアクションゲーム)
「マテルのヘンゲ」(形態変化を活用したアクションゲーム)
「Modicter」(文字をモチーフにした謎解きアクション)
「HUGE HAND HERO」(ジャイロを利用したハンドアクションゲーム)
「サイコロ輪廻」(サイコロをモチーフにしたパズルアクション)
もうひとチームは今回は出展見送り(ちょっと出遅れているので・・・)
2019tgs00s_20220610215901
こちらは最後にリアル出展したTGS2019のブース設営の様子です.
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