2015年08月20日

デジタルは人を幸せにしない:コストダウンの末路

デジタルは人を幸せにしたか?
何でも安くなって、スピードが上がって、便利になったか?

創作の世界はそうではなさそうだ。
デザインはデジタルでコストダウンしたんだろ?
という人たちが、安易にコストを下げるからである。
そして現場の想定以上にコストを下げてくる。

佐野事件の原因は明らかだ。
現場のコストダウンの末路だ。

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歩きながらの会話、柱

この言葉で検索してきた人がいたので。
前記事に比べ、ミクロレベルのテクニカルな話だけど。


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長編映画企画の作り方

まず、みんなが飛びつく見世物要素を用意する。
そこに必要な人間ドラマを書く。

または、まず人間ドラマを書き、
それのどこかに見世物要素を付加する。

どちらから入ってもいいが、
最終的には両者が不可分に融合されていること。

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面白さに法則はあるか?

あるとも言えるしないとも言える。

面白さとは全く新しいものを作ることだ、
という立場に立てば、従来の法則に当てはまらないものを作るべきだ。
しかし、
ノールールで作って面白いものが出来る訳がないから、
一定の面白さを生み出す法則があるような気もする。

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