卒業研究「プロダクトデザイン」における粘土遊び
2019年12月19日 (木) 投稿者: メディアコンテンツコース
11月からは全員がPCに向かい、最終提案物の3DCGモデリングに入りました。そして、前回のブログでもアナウンスしましたが、3DCGモデリングを前に、レクリエーションも兼ねて、実はプロセスとしても重要な粘土遊びを行いました。この粘土遊びは自由に加工しやすい材料で外観を確認しておこうという作業です。使用材料としては、発泡樹脂・木材・厚紙などもいいのですが、エンタメ性もあって楽しいのは、やはり粘土。「遊び」と書いてしまいましたが、新規性が高いプロダクトほどこの作業は重要になります。すぐに3Dプリンタで確認しようかという選択もあるのですが、データ入力後に完成まで待つのを繰り返すのと、途中で適切な形に変えながら考察するのでは、意義・価値が違います。
それぞれのフェーズでの適切な手段というのがあります。「粘土遊び」、やってよかったと思います。最終提案物のリアルな具現物表現は何人かの学生は3Dプリンタ出力し確認するようです。これもなるべく実施してほしいです。年末も近くなり、今年度の卒業研究「プロダクトデザイン」も残るは最終提案物の3DCGモデリング、卒論の完成、そして最終発表を残すのみの段階となりました。
メディア学部 萩原祐志
「高校生向け」カテゴリの記事
- チュラロンコン大学からのインターン学生との再会(2019年03月14日)
- 大学院授業:プロシージャルアニメーション特論の紹介(2019年03月08日)
- ゲームの学会?!(2019年03月07日)
- 香港理工大学デザイン学部の紹介(2019年03月04日)
- 香港理工大学デザイン学部を訪問し、学部長Lee先生にお会いしました!(2019年03月03日)
CALENDARカレンダー
RECENT ENTRY最新の投稿
- メディア学部の情報はこちら
- メディアコンテンツコースの情報はこちら
- メディア技術コースの情報はこちら
- メディア社会コースの情報はこちら
- 入試情報はこちら
- 資料請求はこちら(大学案内、募集要項等)
- 東京工科大学の情報はこちら