プロジェクト演習(VRコンテンツデザイン)最終発表会(その2)
2020年8月14日 (金) 投稿者: メディア技術コース
続きです。
続けて色々なワールドをゲートワールドと行ったり来たりで見てまわりました。ドア型のワープゲートを抜けるといきなり地球の上に出て星空に惑星が浮かんでいるのが見えたり(惑星は地球の周りを回っています、天動説再び...。地球も回転しています)、ギミックがあるアスレチック会場にでたり(二人で協力しないと抜けられない仕掛けがあったりします)、ライブステージの会場があったり(ステージ上に映像でライブが流されています)、握手会の会場に複数のブースがあってそこから個々のアイドルとの空間に飛ぶようになっていたり、複数の上映スクリーンの場所に待合室からワープできる映画館があったり、人狼ゲームをするための部屋がある建物(やられちゃった人?は奈落に自ら落ちていくようになっていました)、そして何やら豪華風の部屋だったり。ちょうど、その人の家にお邪魔して間取りを説明してもらっているように、作成した人にそのワールドを解説してもらいながら、皆であちらこちらと見て回り、あーだこーだと騒ぎまくりました。
9e43114a3d0f497f908bffe1300438c7 Ceb8604b309347d480d091f84f8f5a49
地球の上にたって星を見上げるみんな(左) 空間の底から地球を見上げる私(右)
5939a13f2f19434ba4670ada195d0cb0 8182c6ca0b1e46d3917297d360567674
アスレチックフィールドで何回やってもクリアできずスタートに戻る私(左)
6bf32d17d3394c61876cb78ff4bf11c0 3128dac9c9184598af624da9b9875de4
ライブステージのワールド。なぜか見ている人たちがステージ上に
208bb3c4ca474d7e9cbb5c828825df28 52eb59a52af94f90a0462efb7418ce37
握手会のブースが並ぶ世界。今回はアイドルは不在...
0521c5cd7458425593c5ec798c36465f F42dbf4e6ca142a789e94944c37e096f
待合室から、いくつかのシアターにワープできる映画館
74a2150c69f64519b4398607cfff4d18 1c3cce8502324a68bba74360c5a441b7
人狼をするために椅子が並んでいる部屋
A20410ff127c44bbb4056bf48723bfe7 Aed8850b969943d1864e66bfb75df3f5
豪華な部屋?
ゲートをくぐって別の世界に現れる、というのはヘッドマウントディスプレイを使っていなくても意外とそういう雰囲気(ワープした感じ)を感じることができました。特に行って帰ってきたり、別のゲートをくぐると全然違う様子のところに現れることや、皆でくぐると一斉に皆が移動してくるところなどはなかなか面白い体験でした。また、他の人(アバター)がいて、音声でリアルタイムにコミュニケーションがとれることで、そこ(ワールド)に皆でいる感じを持つこともできたように思いました。ある程度の出来であれば、リアルさはさほど重要ではないようにも感じました。もちろん、よりリアルになれば、それだけ臨場感を持つことができるでしょうし、ヘッドマウントディスプレイを利用できれば、感覚としても世界に入り込む経験が得られるでしょう。ただ、今回のものでも楽しめましたし、そこで何らかのイベントを行う目的であれば、そのイベントをいかに実施するかが重要でしょう。VR(Virtual Reality)のヴァーチャルという言葉は「実質的に同じ」という意味ですが、見た目にそこまでリアリティが無くても、人が集まって行うことが現実と「実質的に」同じように機能するのであれば、それは十分VRとして通用するのだと感じることができました。
1年生はこうしたことを作成するのが初めての人がもちろんのことおりましたが、これくらいの作品を作ることができたのは非常に良かったと思います。特に最後の1,2週のラストスパートが素晴らしかったようですね。また、目的が明確であるほど面白い感じがいたしました。目的が無くとも作り込みによって魅力を持つこともあると思いますが、やはり人がそこで何かをすることを目的としているのですから、その点は重要だと思います。皆で使ってみて色々と気づくこともあり、ユーザー検証の必要性を感じることもできました。
さて、最後にゲートワールドに再度集まって、記念写真を撮りました。ちなみに受講生に女子の割合が多かったわけではありません。私(イケメン)の後ろにいる美少女は羽田先生で、ゆとりある労働形態のスローガンを誇示している緑のかたまりは加藤先生です。
44e37712d17b4d399b2dfba87c5462df 679d2ec1d8564144b86ff3c6c343a68d
発表会が終わって記念撮影。全員映ってる...?
ちなみに、これらのワールドを体験してみたい方は、clusterのアカウントを作成して以下のURLから試せるようになっています。興味があるかたは体験してみてください。
URL: https://cluster.mu/w/28f3ef3f-3d9e-4654-9477-65119b46dfdf
ところで、本来であればこの演習はヘッドマウントディスプレイを利用してVRコンテンツを作成することを行う予定でありました。後期には大学に出てきて、機材を利用した演習ができるようになることを願っています。
太田高志
「授業紹介」カテゴリの記事
- トップレベルの論文を読み込む「CG技術特論」(大学院授業紹介)(2019年03月13日)
- 大学院授業:プロシージャルアニメーション特論の紹介(2019年03月08日)
- 専門演習「空間インタラクティブコンテンツ」2018後期(3)(2019年02月22日)
- タンジブルインタラクションデザイン最終発表(2019年02月13日)
- 専門演習「空間インタラクティブコンテンツ」2018後期(2)(2019年02月12日)
RECENT ENTRY最新の投稿
- メディア学部の情報はこちら
- メディアコンテンツコースの情報はこちら
- メディア技術コースの情報はこちら
- メディア社会コースの情報はこちら
- 入試情報はこちら
- 資料請求はこちら(大学案内、募集要項等)
- 東京工科大学の情報はこちら