PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 septembre 2013 Ă 10:40. En rĂ©ponse au journal Mon petit jeu pour navigateur et plus. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'aime bien le principe de ce jeu. Est-ce que tu as une idée de thÚme pour les graphismes? Je peux essayer de faire quelques sprites pour les blocs si tu veux.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 septembre 2013 Ă 08:36. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. ĂvaluĂ© Ă 0.
Le premier problĂšme c'est que tu dois te mettre Ă utiliser Ctrl+e Ă la place de Ctrl+s ? C'est vraiment un si gros problĂšme ?
Si tu utilises plus d'un logiciel oui.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 16:36. En rĂ©ponse au journal Coup de toner dans le landernau. ĂvaluĂ© Ă 1.
https://github.com/claudex/olcc
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 14:28. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). ĂvaluĂ© Ă 9.
Ils font peut ĂȘtre comme tous les ados: aller voir le pr0n chez les copains qui n'ont pas des parents nazis.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 11:12. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. ĂvaluĂ© Ă 4.
Quand je vois ton screenshot, est-ce que la tuile entre l'herbe et l'eau doit ĂȘtre placĂ©e Ă la main ou bien c'est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement Ă partir des types de tuile de chaque cĂŽtĂ©?
Ca s'appelle l'automapping et c'est vraiment une fonctionnalitĂ© avancĂ©e qui n'est utile que dans les phases oĂč on a un ensemble de tuiles (tileset) dĂ©jĂ bien dessinĂ©s.
En fait la création de niveau fait appel à plusieurs métiers:
Aujourd'hui je trouve que les graphistes n'ont pas de bon outil pour créer des tilesets: il leur faut jongler en permanence entre un logiciel de dessin et un éditeur de carte.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 10:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. ĂvaluĂ© Ă 2.
Plus qu'à voter pour cette entrée du suivi https://linuxfr.org/suivi/lecteur-audio !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 10:01. En rĂ©ponse au journal Coup de toner dans le landernau. ĂvaluĂ© Ă -1.
Il n'y a ni ma tribune ni le bouton bondour!
Je suis déçu< !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 septembre 2013 Ă 09:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. ĂvaluĂ© Ă 3.
Le terme "tiling" dĂ©signe la disposition de plusieurs instances d'une mĂȘme image (qu'on appelle tuile ou tile) sur une grille (qu'on appelle carte ou tilemap):
Exemple
Aujourd'hui, pour produire ces grilles, il faut deux outils:
Le fait d'utiliser deux outils est trĂšs laborieux, d'oĂč l'idĂ©e de les regrouper.
En fait c'est le mĂȘme principe que le texture painting dans Blender: http://www.youtube.com/watch?v=GSPIu3VyVJ8
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 11:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. ĂvaluĂ© Ă 2.
Est-ce que tu penses qu'il est possible d'étendre ce systÚme pour faire comme Instant Tiled?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:47. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). ĂvaluĂ© Ă 3.
Faut pas taper "rape poney snuff 4chan" dans le moteur de recherche aussi...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:31. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 5.
Ca va de quelques dizaines Ă quelques milliers, car dans certains niveaux, les plateformes sont "vivantes" (elles peuvent bougent ou peuvent disparaĂźtre).
J'ai un quadtree qui sert à la fois à limiter le travail du moteur physique et calculer les objets visibles. J'ai du le mettre en place au début du développement.
A part pour de trÚs petits jeux, ce genre d'optim (tout comme le regroupement par texture, l'envoi des vertices par batch...) ne sont pas du tout prématures, surtout si on veut qu'il tourne sur un netbook ou sur mobile.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 3.
http://frankforce.com/?p=2614
http://code.google.com/p/box2dlights/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:17. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 4.
Heu, à moins que tu aies des milliers d'objets (et donc des cartes énormes), je pense que c'est une optimisation prématurée.
Ca va vite dans les jeux: les niveaux de Newton Adventure font 64x64 cases, soit déjà plus 4000 objets, alors qu'on est trÚs loin de la taille des cartes d'un rpg.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 10:14. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 4.
L'optimisation ne fait pas tout, il faut que ce soit bien documenté, facile à installer/déployer partout et pouvoir ajouter facilement des fonctionnalités: en ce moment la mode est d'ajouter un éclairage dynamique sur des graphismes 2d classiques, je ne suis pas certains que les EFL le prennent en compte.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 09:02. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 4.
Or jâavais compris que les composants ne stockaient que les donnĂ©es! Alors oĂč se trouver la logique du jeu?
Un graphe de dĂ©cision, une machine Ă Ă©tats finis ou un script peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme une donnĂ©e :-)
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 09:01. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 3.
Le vertex array ne va t'aider que pour des choses trĂšs statiques.
Si tu veux un grand nombre de sprites animés, qui bougent, des rotations, des zooms, il va falloir gérer l'ordre dynamiquement. Le plus simple c'est que le modÚle permettent d'ordonner les entités suivant plusieurs critÚres (un peu comme boost.multi_index?).
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 08:59. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 3.
Anéfé!
J'utilise Phys2d qui dĂ©prĂ©ciĂ©, mĂȘme par son auteur :-(
Le plus courant est box2d, mais il y a aussi chipmunk2D utilisé par Nikki and The Robots.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 08:57. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je fais confiance à SFML pour ça. Il y a des trucs dans SFML qui me font dire que c'est bien foutu à ce niveau là . Ou plutÎt pas trop mal foutu.
D'aprĂšs ce que j'ai vu, c'est loin d'ĂȘtre optimal...
Si tu veux de la perf, il faut utiliser un scenegraph qui va ordonner les donnĂ©es et les envois au GPU (cedric< proposait les EFL pour ça, mais il y a peut ĂȘtre des choses plus faciles faites pour la SFML).
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 08:54. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. ĂvaluĂ© Ă 4.
J'ai refait le paquet pour dépendre de java7-runtime.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 21:59. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 2.
Oui, je ne vois pas bien comment modifier plusieurs entitĂ©s en mĂȘme temps.
Avec un pattern "commande"? A chaque tick, on parcourt les entités/composants et au lieu de faire les mises à jour directement, on enregistre des commandes de mises à jour. Dans une seconde phase, on les applique en fonction de certaines rÚgles.
Pour le systÚme d'IA, tu peux coupler ça avec un systÚme de perception: l'entité réfléchit et fait une demande de mise à jour sur la base de sa perception de la situation.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 16:57. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). ĂvaluĂ© Ă 10.
Pareil pour des femmes peu habillees, ca les interressent vraiment pas et ils changent.
Surtout si tu es derriĂšre eux!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 16:55. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). ĂvaluĂ© Ă 10.
sans jamais avoir essayé de contourner
Peut ĂȘtre que tu n'as pas vu le contournement!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 14:11. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 7.
En lisant le code https://github.com/jube/libes/blob/master/src/lib/System.cc je viens de voir que la modification du systÚme se fait entité par entité.
Ca peut ĂȘtre suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire Ă des bugs bizarres: dans un RTS, une unitĂ© peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourir...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 13:55. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). ĂvaluĂ© Ă 9.
Tout ça pour ne pas avoir à surveiller tes enfants pendant que tu consultes tous les sites de pr0n de la planÚte!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 13:51. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. ĂvaluĂ© Ă 3.
Zut je voulais mettre le lien http://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/wiki?name=HelpForPackagers
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
# Besoin de graphismes?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mon petit jeu pour navigateur et plus. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'aime bien le principe de ce jeu. Est-ce que tu as une idée de thÚme pour les graphismes? Je peux essayer de faire quelques sprites pour les blocs si tu veux.
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[^] # Re: Dynamisme de GIMP
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. ĂvaluĂ© Ă 0.
Si tu utilises plus d'un logiciel oui.
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# le vrai site officiel
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https://github.com/claudex/olcc
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[^] # Re: Un autre mot
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Ils font peut ĂȘtre comme tous les ados: aller voir le pr0n chez les copains qui n'ont pas des parents nazis.
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[^] # Re: tiling?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. ĂvaluĂ© Ă 4.
Ca s'appelle l'automapping et c'est vraiment une fonctionnalitĂ© avancĂ©e qui n'est utile que dans les phases oĂč on a un ensemble de tuiles (tileset) dĂ©jĂ bien dessinĂ©s.
En fait la création de niveau fait appel à plusieurs métiers:
Aujourd'hui je trouve que les graphistes n'ont pas de bon outil pour créer des tilesets: il leur faut jongler en permanence entre un logiciel de dessin et un éditeur de carte.
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[^] # Re: Flash inside !!?!
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# Quelques manques!
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Je suis déçu< !
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[^] # Re: tiling?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. ĂvaluĂ© Ă 3.
Le terme "tiling" dĂ©signe la disposition de plusieurs instances d'une mĂȘme image (qu'on appelle tuile ou tile) sur une grille (qu'on appelle carte ou tilemap):
Exemple
Aujourd'hui, pour produire ces grilles, il faut deux outils:
Le fait d'utiliser deux outils est trĂšs laborieux, d'oĂč l'idĂ©e de les regrouper.
En fait c'est le mĂȘme principe que le texture painting dans Blender: http://www.youtube.com/watch?v=GSPIu3VyVJ8
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# tiling?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Financement participatif de dessin symĂ©trique dans GIMP. ĂvaluĂ© Ă 2.
Est-ce que tu penses qu'il est possible d'étendre ce systÚme pour faire comme Instant Tiled?
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[^] # Re: pas de filtre
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Faut pas taper "rape poney snuff 4chan" dans le moteur de recherche aussi...
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[^] # Re: Câest abstrait mais câest intĂ©ressant
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Ca va de quelques dizaines Ă quelques milliers, car dans certains niveaux, les plateformes sont "vivantes" (elles peuvent bougent ou peuvent disparaĂźtre).
J'ai un quadtree qui sert à la fois à limiter le travail du moteur physique et calculer les objets visibles. J'ai du le mettre en place au début du développement.
A part pour de trÚs petits jeux, ce genre d'optim (tout comme le regroupement par texture, l'envoi des vertices par batch...) ne sont pas du tout prématures, surtout si on veut qu'il tourne sur un netbook ou sur mobile.
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[^] # Re: Duck typing et implementation
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http://frankforce.com/?p=2614
http://code.google.com/p/box2dlights/
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[^] # Re: Câest abstrait mais câest intĂ©ressant
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Ca va vite dans les jeux: les niveaux de Newton Adventure font 64x64 cases, soit déjà plus 4000 objets, alors qu'on est trÚs loin de la taille des cartes d'un rpg.
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[^] # Re: Duck typing et implementation
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 4.
L'optimisation ne fait pas tout, il faut que ce soit bien documenté, facile à installer/déployer partout et pouvoir ajouter facilement des fonctionnalités: en ce moment la mode est d'ajouter un éclairage dynamique sur des graphismes 2d classiques, je ne suis pas certains que les EFL le prennent en compte.
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[^] # Re: Câest abstrait mais câest intĂ©ressant
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Un graphe de dĂ©cision, une machine Ă Ă©tats finis ou un script peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme une donnĂ©e :-)
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[^] # Re: Duck typing et implementation
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 3.
Le vertex array ne va t'aider que pour des choses trĂšs statiques.
Si tu veux un grand nombre de sprites animés, qui bougent, des rotations, des zooms, il va falloir gérer l'ordre dynamiquement. Le plus simple c'est que le modÚle permettent d'ordonner les entités suivant plusieurs critÚres (un peu comme boost.multi_index?).
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[^] # Re: Duck typing et implementation
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 3.
Anéfé!
J'utilise Phys2d qui dĂ©prĂ©ciĂ©, mĂȘme par son auteur :-(
Le plus courant est box2d, mais il y a aussi chipmunk2D utilisé par Nikki and The Robots.
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[^] # Re: Duck typing et implementation
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 2.
D'aprĂšs ce que j'ai vu, c'est loin d'ĂȘtre optimal...
Si tu veux de la perf, il faut utiliser un scenegraph qui va ordonner les donnĂ©es et les envois au GPU (cedric< proposait les EFL pour ça, mais il y a peut ĂȘtre des choses plus faciles faites pour la SFML).
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[^] # Re: Compatible openjdk ?
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[^] # Re: Modifications du systĂšme
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Avec un pattern "commande"? A chaque tick, on parcourt les entités/composants et au lieu de faire les mises à jour directement, on enregistre des commandes de mises à jour. Dans une seconde phase, on les applique en fonction de certaines rÚgles.
Pour le systÚme d'IA, tu peux coupler ça avec un systÚme de perception: l'entité réfléchit et fait une demande de mise à jour sur la base de sa perception de la situation.
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[^] # Re: pas de filtre
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Surtout si tu es derriĂšre eux!
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[^] # Re: Un autre mot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). ĂvaluĂ© Ă 10.
Peut ĂȘtre que tu n'as pas vu le contournement!
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# Modifications du systĂšme
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 7.
En lisant le code https://github.com/jube/libes/blob/master/src/lib/System.cc je viens de voir que la modification du systÚme se fait entité par entité.
Ca peut ĂȘtre suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire Ă des bugs bizarres: dans un RTS, une unitĂ© peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourir...
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# Faites ce que je dis...
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Tout ça pour ne pas avoir à surveiller tes enfants pendant que tu consultes tous les sites de pr0n de la planÚte!
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[^] # Re: BientÎt dans les dépÎts ?
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Zut je voulais mettre le lien http://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/wiki?name=HelpForPackagers
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