• [^] # Re: C’est abstrait mais c’est intéressant

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 5.

    Ca va de quelques dizaines à quelques milliers, car dans certains niveaux, les plateformes sont "vivantes" (elles peuvent bougent ou peuvent disparaître).

    J'ai un quadtree qui sert à la fois à limiter le travail du moteur physique et calculer les objets visibles. J'ai du le mettre en place au début du développement.

    A part pour de très petits jeux, ce genre d'optim (tout comme le regroupement par texture, l'envoi des vertices par batch...) ne sont pas du tout prématures, surtout si on veut qu'il tourne sur un netbook ou sur mobile.

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