• [^] # Re: Duck typing et implementation

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 2.

    Je fais confiance à SFML pour ça. Il y a des trucs dans SFML qui me font dire que c'est bien foutu à ce niveau là. Ou plutôt pas trop mal foutu.

    D'après ce que j'ai vu, c'est loin d'être optimal...

    Si tu veux de la perf, il faut utiliser un scenegraph qui va ordonner les données et les envois au GPU (cedric< proposait les EFL pour ça, mais il y a peut être des choses plus faciles faites pour la SFML).

    Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board