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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 16 septembre 2013 à 14:11. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 7.
En lisant le code https://github.com/jube/libes/blob/master/src/lib/System.cc je viens de voir que la modification du système se fait entité par entité.
Ca peut être suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire à des bugs bizarres: dans un RTS, une unité peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourir...
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# Modifications du système
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 7.
En lisant le code https://github.com/jube/libes/blob/master/src/lib/System.cc je viens de voir que la modification du système se fait entité par entité.
Ca peut être suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire à des bugs bizarres: dans un RTS, une unité peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourir...
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