devnewton đŸș a Ă©crit 9265 commentaires

  • [^] # Re: BĂ©nĂ©voles mes fesses

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Linux et les jeux vidĂ©o : site web en projet. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Peut-ĂȘtre que dĂ©marcher pour crĂ©er un nouveau jeu libre serait quelque de chose de plus rĂ©aliste?

    Et plus marrant!

    En plus sur linuxfr, il y a de quoi trouver une team: rewind commence un jeu, MCMic en maintient plusieurs, Yukito travaille son moteur de wiki/shmup, les gars de Stuffomatic ont trois jeux en cours, moi je vais forcément me lancer dans un projet aprÚs Newton Adventure...

    https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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  • [^] # Re: Inutile de forker ?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Linux et les jeux vidĂ©o : site web en projet. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Ce site est excellent (malgré ses font-size: 11px), mais c'est surtout une base de données. Il y a bien des actus, mais pas de tests ou de tutos comme propose Shingo.

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  • [^] # Re: Inutile de forker ?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Linux et les jeux vidĂ©o : site web en projet. ÉvaluĂ© Ă  3.

    il existe déja un site web trÚs bien qui traite des jeux vidéo libres

    lequel?

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  • [^] # Re: Une solution diffĂ©rente, mais comment ?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Linux et les jeux vidĂ©o : site web en projet. ÉvaluĂ© Ă  3.

    A part les tutos, ça ressemble à tous les sites de jeux vidéos (et je viens de m'en faire beaucoup dans le cadre de Newton Adventure). Le seul moyen de faire décoller le site, ce sera de proposer des infos et des tests exclusifs auquels tu auras difficilement accÚs sans un travail de veille intensive.

    Mais aprĂšs tout pourquoi pas, ta qualitĂ© de dĂ©veloppeur te permets d'aller tester les jeux libres avant mĂȘme leur release ou de donner un point de vue technique plus pointu.

    Sinon le thÚme est joli, mais les polices et les captures d'écran sont trop petites à mon goût.

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  • [^] # Re: Une solution diffĂ©rente, mais comment ?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Linux et les jeux vidĂ©o : site web en projet. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Il serait trÚs utile aussi d'ajouter des instructions d'installation pour certains jeux ou bien tenir un FAQ pour tenter d'indiquer comment résoudre les problÚmes.

    Si tu rencontres un problÚme (et éventuellement une solution) avec un jeu, le mieux c'est de contacter les auteurs pour qu'il puisse faire un correctif ou ajouter une entrée dans leurs FAQ.

    J'aimerais également tenir une rubrique pour promouvoir les jeux libres, donner des cours de programmation etc. Je voudrais vraiment créer quelque chose de complet avec des passionnés, pour des passionnés mais dont le contenu conviendra tout aussi bien au débutant. Je ne veux surtout pas me contenter de proposer une base de donnée.

    Il y a déjà beaucoup de sites consacrés aux jeux, libres ou non, ainsi qu'à la création de jeux. Par contre je ne connais pas de bon site dédié au modding.

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  • # Brevet uniquement dĂ©fensif?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche RFC: RĂ©vision de la politique de sponsoring des RMLL. ÉvaluĂ© Ă  10.

    Est-ce que cette notion a une base juridique ou est-ce juste une promesse de l'entité qui les détient?

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  • [^] # Re: 160 000 ??

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Je ne sais pas si ça joue vraiment, j'ai déjà vu des jeux indie dont les médias parlent finis à la truelle (pas de gestion des pads, résolution fixe...)...

    En tout cas ce genre de post et les retours des devs indie que j'ai rencontré ne donnent pas envie de se lancer à 100%: la plupart des équipes mangent des pùtes dans un garage pendant 2 ans avant de viander en beauté.

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  • [^] # Re: Comparaison plus concrĂšte

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Baptiste Daroussin revient sur pkgng, le nouveau systĂšme de packages binaires de FreeBSD. ÉvaluĂ© Ă  2. DerniĂšre modification le 06 septembre 2013 Ă  16:58.

    Et surtout comment ça se situe par rapport Ă  nix qui semble proposer la mĂȘme chose?

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  • [^] # Re: 160 000 ??

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. ÉvaluĂ© Ă  6.

    A une confĂ©rence sur les jeux indie, on m'a conseillĂ© de mettre au moins 200k€ pour une campagne marketing pas inutile :-(

    Etant donnĂ© que mon budget est de 0,ăƒ‰ăƒ« n'hĂ©sitez pas Ă  parler de Newton Adventure Ă  tous vos amis, ennemis, parents, conjoints, amants... :-)

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  • [^] # Re: 160 000 ??

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. ÉvaluĂ© Ă  5.

    le moindre petit jeu indé a un budget d'au moins 300K [1]
    [1] j'avais trouvé ca énorme

    Pour payer les salaires, un gros budget marketing et les frais de fonctionnement de toute boite, 300k, ça ne fait pas grand chose.

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  • # Et si vous n'avez de coeur...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. ÉvaluĂ© Ă  6.

    ... mais des bras, ils cherchent des contributeurs dans tous les domaines:

    OpenGL Programmers
    AI Programmers
    Gameplay Programmers
    Sound effect specialists
    Texture artists
    3D artists
    Animators
    Web developers (jQuery, PHP, MySQL)

    http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=22&t=249

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  • [^] # Re: J'ai choisi...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Corrigé!

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  • [^] # Re: J'ai choisi...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  2.

    J'ai fait une nouvelle release avec les changements suggérés sauf le bouton "apply": j'ai fait en sorte que tous les changements s'appliquent en direct.

    http://devnewton.bci.im/projects/nanim/home

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  • # paille poutre

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Parait qu'Android est un Linux.... ÉvaluĂ© Ă  10.

    Android est surtout le linux sur lequel on installe le plus de logiciels pwivateurs.

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  • [^] # Re: Monopole

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Microsoft rachĂšte les tĂ©lĂ©phones de Nokia. ÉvaluĂ© Ă  0.

    Pour finir, une chose importante concernant les monopoles c'est de ne pas utiliser le monopole d'un produit pour en imposer un autre

    Est-ce que qu'une manƓuvre subtile comme le passage de directinput à xinput pour favoriser les manettes xbox tombe sous le coup de la Loi?

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  • [^] # Re: J'ai choisi...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Du point de vue du développeur, c'est plus facile.

    Jusqu'à ce que tu changes la résolution de tes textures.

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  • # Petit joueur!

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MS Office c'est vraiment de la merde. ÉvaluĂ© Ă  5.

    Moi j'ai perdu 3 jours en cherchant Ă  installer SQL Server Manager Of My Ass 2012 Edition: il refusait de s'installer sans un service pack1 pour windows 7.

    L'installation de ce service pack a fusillé mon OS (démarrage hyper long, écran bleu au bout d'un quart d'heure d'utilisation).

    Bref j'ai mis un linux, tant pis pour les 3 applis Microsoft vaguement utiles au boulot.

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  • [^] # Re: J'ai choisi...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  3. DerniĂšre modification le 04 septembre 2013 Ă  10:06.

    je devine à quoi sert (u1,v1) et (u2,v2) (c'est pour sélectionner une partie de l'image, j'ai bon ?) mais je me demande bien quelle est l'unité employée, c'est un pourcentage, c'est ça ?

    Oui, c'est pour sélectionner un sous rectangle. C'est le systÚme de coordonnées d'OpenGL:

    opengl

    C'est surtout utile pour le "texture packing": j'utilise une image par frame puis je lance Tools=>Optimize qui regrouper les images dans de grandes textures en mettant les bonnes coordonnées ( voir l'explication complÚte https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/nanimopt-un-optimiseur-de-nanim ).

    Le champs format ne sert à rien, j'ai oublié de le virer de la GUI!

    Je note les autres points.

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  • [^] # Re: Faire le choix du long terme

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Ca n'a pas l'air spécialement optimisé SFML. Tu as soit sf::Sprite qui va provoquer plein de changements d'états, soit sf:VertexArray pour envoyer des graphismes statiques. Bref c'est juste des petits helpers sympas.

    Pour rendre un grand nombre de sprites/tuiles, il doit falloir taper directement de l'OpenGL avec des shaders, des vbo ou de l'instancing.

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  • [^] # Re: J'ai choisi...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Si tu vois des choses à améliorer dans nanimstudio, j'assure un support "quand j'ai le temps"!

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  • [^] # Re: J'ai choisi...

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Plus qu'Ă  poster ton premier screenshot!

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  • [^] # Re: Faire le choix du long terme

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Pourquoi cela ne serait pas intéressant de coder un jeu directement en Javascript ?

    Je voulais dire intéressant en terme de perf: aller sur mobile ou de "vieux" PC (= autre chose qu'un gros PC de gamer d'aprÚs mes tests) avec du html5, c'est encore difficile.

    Est ce qu'on aurait forcément des meilleures performances avec un code JS généré ?

    Tu auras de meilleures perfs en releasant des versions natives.

    Et sans doute aussi en js, si le générateur ponds du asm.js.

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  • [^] # Re: Ni l'un ni l'autre

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  6.

    Le fait que personne dans cette conversation n'est saisie la difficulte de faire un moteur de rendu 2D (et non, une bibliotheque de rendu immediat n'est pas une solution)

    En mĂȘme temps, malgrĂ© Java et un moteur commencĂ© en rendu immĂ©diat sans souci de perf, j'arrive Ă  faire tourner mon jeu sur un netbook aprĂšs quelques optimisations bien ciblĂ©es...

    prouve assez fortement mon point.

    Ca prouve surtout que les développeurs de jeux veulent d'abord faire des jeux, pas des benchmarks.

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  • [^] # Re: Faire le choix du long terme

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Ajoutons qu'aujourd'hui ce n'est pas trÚs intéressant de développer un jeu en directement javascript puisqu'il existe des solutions pour générer un jeu html5 à partir d'une base de code java (libgdx, playn) ou C++ (emscripten).

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  • [^] # Re: Ni l'un ni l'autre

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Vu que je me suis intéressé au sujet récemment, voici quelques remarques:

    • Les dĂ©veloppeurs de jeux sont aussi des joueurs. Ils ont donc souvent le PC qui va avec... Il faut se forcer Ă  travailler sur de mauvaises machines!
    • Les drivers en carton sont souvent bien plus coupables que les moteurs de jeu.
    • Il y a peu de chance que les dĂ©veloppeurs de jeux libres veuillent changer leur moteur graphique, car mĂȘme s'il est mauvais, il sera toujours plus rentable de l'optimiser que de repartir de zĂ©ro ;
    • Lance un profileur sur ces jeux pour ĂȘtre sĂ»r que c'est bien la partie graphique qui est en cause. Par exemple dans Newton Adventure, mĂȘme codĂ© comme un gruik, ce n'est pas le rendu qui bouffe le gros du temps, mais le moteur physique.

    Enfin si tu veux vraiment pousser EFL, il faut écrire des tutoriaux et des exemples qui montrent bien la valeur ajoutée du "produit"!

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