• [^] # Re: Faire le choix du long terme

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.

    Ca n'a pas l'air spécialement optimisé SFML. Tu as soit sf::Sprite qui va provoquer plein de changements d'états, soit sf:VertexArray pour envoyer des graphismes statiques. Bref c'est juste des petits helpers sympas.

    Pour rendre un grand nombre de sprites/tuiles, il doit falloir taper directement de l'OpenGL avec des shaders, des vbo ou de l'instancing.

    Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board