• [^] # Re: Ni l'un ni l'autre

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 4.

    Vu que je me suis intéressé au sujet récemment, voici quelques remarques:

    • Les développeurs de jeux sont aussi des joueurs. Ils ont donc souvent le PC qui va avec... Il faut se forcer à travailler sur de mauvaises machines!
    • Les drivers en carton sont souvent bien plus coupables que les moteurs de jeu.
    • Il y a peu de chance que les développeurs de jeux libres veuillent changer leur moteur graphique, car même s'il est mauvais, il sera toujours plus rentable de l'optimiser que de repartir de zéro ;
    • Lance un profileur sur ces jeux pour être sûr que c'est bien la partie graphique qui est en cause. Par exemple dans Newton Adventure, même codé comme un gruik, ce n'est pas le rendu qui bouffe le gros du temps, mais le moteur physique.

    Enfin si tu veux vraiment pousser EFL, il faut écrire des tutoriaux et des exemples qui montrent bien la valeur ajoutée du "produit"!

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