AprÚs, avoir toutes les sources pour tous les logiciels et les jeux est un voeu pieux, c'est sûr que ça serait le mieux mais il faut aussi faire avec ce qu'on a.
Si tu as un bon environnement de bureau, un double clic dessus permets de lancer nanimstudio, sinon:
java -jar nanimstudio-1.0.jar
Pour le sdk avec les outils en ligne de commande, je ne sais pas trop comment le packager proprement donc pour l'instant ça va rester sous forme de sources...
[^] # Re: Idées
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MĂ©langer les syntaxes de C# et de Qt. ĂvaluĂ© Ă 5.
Pour Vala, ça pourrait mĂȘme ĂȘtre Qt Valmy!
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# Idées
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MĂ©langer les syntaxes de C# et de Qt. ĂvaluĂ© Ă 4.
Pourquoi ne pas faire un binding de Qt pour Vala et le nommer Qt Cambi ?
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 3.
En quoi est-ce plus sécurisé qu'un dépÎt Maven avec signature PGP & co?
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 1. DerniĂšre modification le 23 aoĂ»t 2013 Ă 11:30.
J'attends le lancement d'un tel projet aprĂšs seconde vue avec impatience :-)
Je ne connais pas bien gem, mais avec Maven & co, tu as un gestion des releases (pour bosser proprement) et des snapshots (pour l'arrache).
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[^] # Re: Troll
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mono 3.2 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 10.
On appelle ça la gestion de la qualité :-)
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 3.
En malus, il faut que tous les devs soient sur debian et deviennent grand maĂźtre du packaging deb...
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 2.
C'est portable et Ă jour?
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 1.
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 5.
Un gestionnaire de dĂ©pendance, c'est bien, mĂȘme les langages plus nobles en ont (Haskell, OCaml, perl...).
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 4.
Non salarié.
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pourtant ce n'est pas si dur, je l'ai déjà fait d'ailleurs (mais pas en libre) :-)
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 0.
Pour l'instant la seule solution sĂ©rieuse, c'est peut ĂȘtre d'attendre qu'un des projets de gestionnaire de dĂ©pendances pour C++ s'imposent et de faire du python/java/... en attendant.
https://github.com/Offirmo/cvm
https://github.com/bcachet/DMC
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 1.
C'est en unstable...
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[^] # Re: le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 3.
C'est valable pour les distribs linux oĂč la version la plus stable et disponible est la mieux packagĂ©e. Pour les autres OS, c'est la derniĂšre release qui compte. Si tu fais un jeu multiplateforme, ça devient vite l'enfer.
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# le dilemme du dev
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche La bibliothĂšque SDL est sortie en version 2.0. ĂvaluĂ© Ă 8.
La plupart des API C++ pour les jeux changent de version majeure: SDL, SFML, clanlib, allegro...
Malheureusement, contrairement aux beaux gosses qui font du Java ou du Python, les développeurs C++ n'ont pas de gestionnaire de dépendances.
Il va falloir des annĂ©es avant que les distributions stables majeures intĂšgrent ces nouvelles versions, d'oĂč le dilemme du dĂ©veloppeur qui commencerait un jeu aujourd'hui:
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[^] # Re: Re : annuaire à télécharger
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche «Le Bottin des Jeux Linux» : bientĂŽt 3000 rĂ©fĂ©rences et un nouveau look.. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je le connaissais déjà ! http://devnewton.bci.im/fr/node/55
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# participatif
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Quelques jeux pour finir l'Ă©tĂ©. ĂvaluĂ© Ă 5.
Outre le fait que linuxfr est un site d'abord consacrĂ© au cinĂ©ma et aux recettes de cuisine, si un sujet n'est pas traitĂ© en profondeur, ce n'est pas Ă©tonnant, c'est juste que personne ne se bouge pour faire des journaux ou des dĂ©pĂȘches dessus.
GrĂące Ă ton journal, on parlera peut ĂȘtre plus de ces jeux.
De mĂȘme si l'Ă©volution d'un jeu t'intĂ©resse, comme liquidwar, il ne faut pas hĂ©siter Ă mettre la main Ă la papatte!
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[^] # Re: Re : annuaire à télécharger
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche «Le Bottin des Jeux Linux» : bientĂŽt 3000 rĂ©fĂ©rences et un nouveau look.. ĂvaluĂ© Ă 2.
Bravo pour ce projet, grùce à lui j'ai découvert de nouveaux jeux proches du mien.
Je trouve vraiment intĂ©ressant le rayon sauvegarde du patrimoine logiciel. On tombe souvent sur des jeux packagĂ©s Ă la truelle, avec du code qui ne compile plus... Avoir un endroit oĂč stocker des versions patchĂ©s de ces jeux est important!
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[^] # Re: github
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Un module noyau pour le support exFAT, en GPLv2 !. ĂvaluĂ© Ă 6. DerniĂšre modification le 17 aoĂ»t 2013 Ă 10:37.
fossil en autohĂ©bergement, car on n'est jamais aussi bien qu'Ă la maison en peignoir de bain / charentaises ! (Avec des clones sur Chiselapp au cas oĂč mon serveur plante...)
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[^] # Re: Un bundle intéressant
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Humble pas-si-indie Bundle. ĂvaluĂ© Ă 3.
La durĂ©e de vie des jeux augmente: aujourd'hui on peut avoir un jeu qui commence son existence auprĂšs du public avant mĂȘme sa crĂ©ation, via les plateformes de crowdfunding, est jouĂ© tout au long de son dĂ©veloppement, reçoit des Ă©volutions et des mods pendant des annĂ©es.
C'est d'ailleurs un enjeu marketing: ne pas ĂȘtre perçu comme un vieux jeu avant sa sortie :-)
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[^] # Re: Distribution
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimstudio 1.0 est dehors. ĂvaluĂ© Ă 3.
C'est l'api "Preferences" de Java qui fait ça. Je n'ai aucun idĂ©e de l'endroit, ni mĂȘme de comment oĂč il stocke ses donnĂ©es: c'est dĂ©pendant de l'implĂ©mentation donc de la version de Java et de l'OS...
Merci! Il me reste à gérer l'import!
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[^] # Re: Position anti-auto-hébergement de l'article ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche RĂ©sultats et vidĂ©os des onziĂšmes Big Brother Awards France. ĂvaluĂ© Ă 8.
En plus je ne vois pas le rapport avec bigbrother: c'est une histoire d'incompétence, pas une volonté de fichage...
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[^] # Re: Vous y avez cru?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Humble pas-si-indie Bundle. ĂvaluĂ© Ă 3.
[de mémoire] Le bug n'était pas lié à linux, mais à ma carte graphique qui ne supportait pas les textures compressées. Je crois que depuis ça a été corrigé, mais trop tard pour moi...
Il faut continuer
(ćé€) Ă harceler les devs (ćé€ăăăŸă§)le travail pĂ©dagogique auprĂšs des dĂ©veloppeurs!Ce post est offensant ? PrĂ©venez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Distribution
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimstudio 1.0 est dehors. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 15 aoĂ»t 2013 Ă 12:34.
Si tu as un bon environnement de bureau, un double clic dessus permets de lancer nanimstudio, sinon:
Pour le sdk avec les outils en ligne de commande, je ne sais pas trop comment le packager proprement donc pour l'instant ça va rester sous forme de sources...
Si tu en as besoin, je regarderais ça...
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[^] # Re: Ăducation informatique
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche L'Ăducation Nationale et la circulaire 5608 du 19 septembre 2012. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tu ne dois pas souvent aller au rayon histoire dans les librairies :-) La culture est aussi un marché.
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