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Re: Duck typing et implementation

Retourner au contenu associé (dépêche : Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités)

  • [^] # Re: Duck typing et implementation

    Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 17 septembre 2013 à 09:01. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 3.

    Le vertex array ne va t'aider que pour des choses très statiques.

    Si tu veux un grand nombre de sprites animés, qui bougent, des rotations, des zooms, il va falloir gérer l'ordre dynamiquement. Le plus simple c'est que le modèle permettent d'ordonner les entités suivant plusieurs critères (un peu comme boost.multi_index?).

    Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board

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