Le vertex array ne va t'aider que pour des choses très statiques.
Si tu veux un grand nombre de sprites animés, qui bougent, des rotations, des zooms, il va falloir gérer l'ordre dynamiquement. Le plus simple c'est que le modèle permettent d'ordonner les entités suivant plusieurs critères (un peu comme boost.multi_index?).
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[^] # Re: Duck typing et implementation
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E01 : les systèmes à entités. Évalué à 3.
Le vertex array ne va t'aider que pour des choses très statiques.
Si tu veux un grand nombre de sprites animés, qui bougent, des rotations, des zooms, il va falloir gérer l'ordre dynamiquement. Le plus simple c'est que le modèle permettent d'ordonner les entités suivant plusieurs critères (un peu comme boost.multi_index?).
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