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WebGLRenderingContext: useProgram() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.useProgram() Methode der WebGL API setzt das angegebene WebGLProgram als Teil des aktuellen Rendering-Zustands.

Syntax

js
useProgram(program)

Parameter

program

Ein WebGLProgram, das verwendet werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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