1. 面向开发者的 Web 技术
  2. Web API
  3. WebGLRenderingContext
  4. WebGLRenderingContext.useProgram()

此页面由社区从英文翻译而来。了解更多并加入 MDN Web Docs 社区。

View in English Always switch to English

WebGLRenderingContext.useProgram()

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

WebGLRenderingContext.useProgram() 方法将定义好的WebGLProgram 对象添加到当前的渲染状态中。

语法

void gl.useProgram(program);

参数

program

需要添加的WebGLProgram对象

返回参数

无。

示例

js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

规范

规范
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

相关资料

帮助改进 MDN

了解如何参与贡献

此页面最后更新于 ,由 MDN 贡献者更新。

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /