1. 面向开发者的 Web 技术
  2. Web API
  3. WebGLTexture

此页面由社区从英文翻译而来。了解更多并加入 MDN Web Docs 社区。

View in English Always switch to English

WebGLTexture

基线 广泛可用 *

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

* 此特性的某些部分的支持程度可能有所不同。

WebGLTexture接口是WebGL API的一部分,为不透明的纹理对象提供储存和状态等纹理操作。

描述

WebGLTexture对象自身未定义任何属性或方法,其内容无法被直接访问。当使用WebGLTexture对象时, WebGLRenderingContext 里的这些方法会很有用:

例子

创建一个纹理

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var texture = gl.createTexture();

规范

规范
WebGL Specification
# 5.9

浏览器兼容性

See also

帮助改进 MDN

了解如何参与贡献

此页面最后更新于 ,由 MDN 贡献者更新。

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /