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WebGLRenderingContext.useProgram()
Baseline
Large disponibilité
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le WebGLProgram spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.
Syntaxe
js
void gl.useProgram(programme);
Paramètres
- programme
-
Un
WebGLProgramà utiliser.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
js
var programme = gl.createProgram();
// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);
gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);
Spécifications
| Spécification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
Compatibilité des navigateurs
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Voir aussi
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