Cette page a été traduite à partir de l'anglais par la communauté. Vous pouvez contribuer en rejoignant la communauté francophone sur MDN Web Docs.
WebGLRenderingContext.bindTexture()
Baseline
Large disponibilité
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.bindTexture() de l'API WebGL lie la WebGLTexture donnée à une cible (point de liaison).
Syntaxe
void gl.bindTexture(cible, texture);
Paramètres
- cible
-
Un
GLenumindiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :gl.TEXTURE_2D: une texture bidimensionnelle ;gl.TEXTURE_CUBE_MAP: une texture mappée sur un cube ;- lors de l'utilisation d'un WebGL 2 context, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
gl.TEXTURE_3D: une texture tridimensionnelle ;gl.TEXTURE_2D_ARRAY: une texture en tableau bidimensionnelle.
- texture
-
Un objet
WebGLTextureà lier.
Valeur retournée
Aucune.
Exceptions
Une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée si cible n'est pas gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_3D, ou gl.TEXTURE_2D_ARRAY.
Exemples
>Liaison d'une texture
var canevas = document.getElementById("canevas");
var gl = canevas.getContext("webgl");
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
Obtention des liaisons en cours
Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes gl.TEXTURE_BINDING_2D ou gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP.
gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
Spécifications
| Spécification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.8> |
| WebGL 2.0 Specification> # 4.7.1> |
Compatibilité des navigateurs
Activez JavaScript pour afficher ce tableau de compatibilité des navigateurs.
Voir aussi
Aider à améliorer MDN
Cette page a été modifiée le par les contributeur·ice·s du MDN.