Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.
WebGLTransformFeedback
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das WebGLTransformFeedback-Interface ist Teil der WebGL 2 API und ermöglicht Transformations-Feedback, welches der Prozess ist, Primitive zu erfassen, die durch die Vertex-Verarbeitung erzeugt werden. Es erlaubt, den Post-Transformations-Rendering-Zustand eines Objekts zu bewahren und diese Daten mehrmals erneut einzureichen.
Beim Arbeiten mit WebGLTransformFeedback-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:
WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()
Beispiele
>Erstellen eines WebGLTransformFeedback-Objekts
In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLTransformFeedback-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 4.5> |
Browser-Kompatibilität
JavaScript aktivieren, um diese Browser-Kompatibilitätstabelle anzuzeigen.