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WebGLVertexArrayObject
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das WebGLVertexArrayObject-Interface ist Teil der WebGL 2 API, repräsentiert Vertex-Array-Objekte (VAOs), die auf Vertex-Array-Daten verweisen, und bietet Namen für verschiedene Sätze von Vertex-Daten.
Beim Arbeiten mit WebGLVertexArrayObject-Objekten sind die folgenden Methoden nützlich:
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()WebGL2RenderingContext.isVertexArray()WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()
Hinweis:
Die OES_vertex_array_object-Erweiterung ermöglicht die Nutzung von Vertex-Array-Objekten in einem WebGL-1-Kontext.
Beispiele
const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
// ...
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// ...
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 4.6> |
Browser-Kompatibilität
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