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WebGLUniformLocation

Baseline Weitgehend verfügbar *

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserübergreifend verfügbar.

* Einige Teile dieser Funktion werden möglicherweise unterschiedlich gut unterstützt.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLUniformLocation-Schnittstelle ist Teil der WebGL-API und repräsentiert die Position einer Uniform-Variablen in einem Shader-Programm.

Beschreibung

Das WebGLUniformLocation-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugänglich. Wenn Sie mit WebGLUniformLocation-Objekten arbeiten, sind die folgenden Methoden des WebGLRenderingContext nützlich:

Beispiele

Abrufen eines Uniform-Standorts

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const location = gl.getUniformLocation(WebGLProgram, "uniformName");

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL Specification
# 5.10

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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