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WebGLSampler
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLSampler-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und speichert Abtastparameter für den Zugriff auf WebGLTexture innerhalb eines Shaders.
Bei der Arbeit mit WebGLSampler-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:
Beispiele
>Erstellen eines WebGLSampler-Objekts
In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLSampler-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const sampler = gl.createSampler();
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 4.3> |
Browser-Kompatibilität
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