1. Web
  2. Web-APIs
  3. WEBGL_lose_context

Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

WEBGL_lose_context-Erweiterung

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2018 browserübergreifend verfügbar.

Die WEBGL_lose_context-Erweiterung ist Teil der WebGL API und bietet Funktionen, um das Verlieren und Wiederherstellen eines WebGLRenderingContext zu simulieren.

WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Verwendung von Erweiterungen im WebGL-Leitfaden.

Hinweis: Diese Erweiterung ist sowohl für WebGL1 als auch WebGL2 Kontexte verfügbar.

Instanzmethoden

WEBGL_lose_context.loseContext()

Simuliert das Verlieren des Kontextes.

WEBGL_lose_context.restoreContext()

Simuliert das Wiederherstellen des Kontextes.

Beispiele

Mit dieser Erweiterung können Sie die Ereignisse webglcontextlost und webglcontextrestored simulieren:

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
canvas.addEventListener("webglcontextlost", (event) => {
 console.log(event);
});
gl.getExtension("WEBGL_lose_context").loseContext();
// WebGLContextEvent event with type "webglcontextlost" is logged.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL WEBGL_lose_context Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

Help improve MDN

Erfahren Sie, wie Sie beitragen können Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /