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WebGLSync
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLSync-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und wird verwendet, um Aktivitäten zwischen der GPU und der Anwendung zu synchronisieren.
Beim Arbeiten mit WebGLSync-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:
Beispiele
>Erstellen eines WebGLSync-Objekts
In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLSync-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 4.4> |
Browser-Kompatibilität
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