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WebGLQuery
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLQuery-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und bietet Möglichkeiten, Informationen asynchron abzufragen. Standardmäßig sind Okklusionsabfragen und Primitive-Abfragen verfügbar.
Eine andere Art von Abfragen sind disjunkte Zeitmesserabfragen, die es Ihnen ermöglichen, die Leistung und das Profiling Ihrer GPU zu messen. Disjunkte Zeitmesserabfragen sind nur mit der EXT_disjoint_timer_query-Erweiterung verfügbar.
Beim Arbeiten mit WebGLQuery-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:
Beispiele
>Erstellen eines WebGLQuery-Objekts
In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLQuery-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const query = gl.createQuery();
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 4.2> |
Browser-Kompatibilität
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