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WEBGL_debug_shaders-Erweiterung

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2020 browserübergreifend verfügbar.

Die WEBGL_debug_shaders-Erweiterung ist Teil der WebGL API und stellt eine Methode zur Verfügung, um Shader aus privilegierten Kontexten zu debuggen.

Diese Erweiterung ist nicht direkt für Webseiten verfügbar, da die Art und Weise, wie der Shader übersetzt wird, persönlich identifizierbare Informationen über die Art der Grafikkarte im Computer des Benutzers an die Webseite preisgeben könnte.

WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Verwendung von Erweiterungen im WebGL-Tutorial.

Hinweis: Abhängig von den Datenschutzeinstellungen des Browsers könnte diese Erweiterung nur in privilegierten Kontexten verfügbar sein.

Diese Erweiterung ist sowohl für WebGL1 als auch WebGL2 Kontexte verfügbar.

Instanzmethoden

WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource()

Gibt den übersetzten Shader-Quelltext zurück.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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