Javascript n'est pas fait pour les perfs, il lui manque trop de fritures. A mon avis il n'y a que deux approches pour changer cette situation, la bonne et la mauvaise.
Il y a beaucoup des moteurs de jeu ou de toolkits qui essayent de tout faire, mais pratiquement aucun scenegraph 2d simple. Ce qui s'en rapproche le plus aujourd'hui, c'est la SFML et encore...
# Un bon épisode d'Au delà du réel?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Film]La stratĂ©gie d'Ender. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai trouvé que le film était un peu tiré en longueur. Je n'ai pas lu le livre, mais le scénario semble plus convenir à une bonne nouvelle de quelques dizaines de pages.
Je conseille quand mĂȘme d'aller le voir, un film de SF avec un peu de rĂ©flexion, ça fait du bien!
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[^] # Re: Mauvais langage, changer de langage?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal HTML 5 : geometry, encore une API?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je préfÚre l'approche de Dart, parce qu'elle propose de garder un langage lisible cÎté client.
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[^] # Re: Mauvais langage, changer de langage?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal HTML 5 : geometry, encore une API?. ĂvaluĂ© Ă 1.
Comme dit tallion< dans le journal:
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# Mauvais langage, changer de langage?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal HTML 5 : geometry, encore une API?. ĂvaluĂ© Ă 5.
Javascript n'est pas fait pour les perfs, il lui manque trop de fritures. A mon avis il n'y a que deux approches pour changer cette situation, la bonne et la mauvaise.
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[^] # Re: Surviving on Windows for linux freaks
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Quelques outils pour Windows. ĂvaluĂ© Ă 2.
Il y a aussi Thunderbird dont le module de messagerie instantanée gÚre trÚs bien IRC et XMPP (il lui manque juste les tribunes!).
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[^] # Re: Légal pas légal?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Cisco paie le H.264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă -1. DerniĂšre modification le 05 novembre 2013 Ă 21:39.
Je crois que mon post a été mal compris. Le message était C'est illégal? Possible et alors? On fait tous plein de choses illégales dans la vie de tous les jours...
Ca n'a pas l'air d'arrĂȘter les dĂ©veloppeurs de ffmpeg:
http://ffmpeg.org/legal.html
Que celui qui n'a jamais partagé que des isos debian jette la premiÚre biÚre!
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[^] # Re: Légal pas légal?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Cisco paie le H.264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă -4.
Je veux bien, mais parmi les consommateurs de vidéos qui circulent sur internet (sites de vidéos généralistes, site de pr0n, site de ddl, P2P...), est-ce que l'on a plutÎt des gens qui regardent des contenus dans le strict respect de la légalité ou des gens qui regardent des contrefaçons de films/séries/anime?
(Je ne fais que poser la question).
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[^] # Re: kot kot codec?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă 1.
On parle toujours de firefox lĂ ???
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# Légal pas légal?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Cisco paie le H.264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă -10.
Faut-il sâembarrasser des problĂšmes lĂ©gaux sur les codecs quand ceux-ci vont principalement servir Ă de la contrefaçon? Je n'ai pas de chiffre, mais j'ai l'impression que la majoritĂ© du contenu vidĂ©o Ă©changĂ© par internet n'est pas trĂšs lĂ©gal...
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[^] # Re: kot kot codec?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă -3.
Qu'ils déménagent! :-)
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[^] # Re: kot kot codec?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă -1.
Répondre à cette demande est possible en utilisant les codecs du systÚme ou en proposant une extension hébergée dans un pays sans brevet, bref de façon propre. Comment font ffmpeg, vlc, gstreamer & co?
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# J'utilise dans mon métier des outils libres...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au sondage Vivez vous du libre?. ĂvaluĂ© Ă 10.
... et surtout gratuit!
Vu que mon pouvoir de dĂ©cision budgĂ©taire est de +/- 0,ăă« travailler avec des outils pwivateurs payants est impossible!
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[^] # Re: kot kot codec?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă -6. DerniĂšre modification le 03 novembre 2013 Ă 13:01.
La lutte avec Chrome ne justifie pas de faire n'importe quoi.
Entre l'abandon de thunderbird, l'intégration de machins sociaux dans firefox, l'os moisi en javascript pour mobile, la géolocalisation, le Do not track à la noix et maintenant le codec binaire téléchargé chez Cisco, je me demande s'il y a encore des libristes sains d'esprit à la mofo.
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[^] # Re: kot kot codec?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă -1.
Il suffit de proposer un lien pour l'installer. Tous les systÚmes n'ont pas de drivers 3d de base, est-que Firefox va télécharger un binaire chez nvidia pour faire tourner webgl?
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# kot kot codec?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. ĂvaluĂ© Ă 1.
PlutÎt que d'aller chercher un binaire louche, pourquoi ne pas utiliser les codecs présents sur le systÚme?
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[^] # Re: Quarantine!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Aidez moi Ă choisir mes licences !. ĂvaluĂ© Ă 4.
Le copyleft concernent les utilisateurs, mais il n'empĂȘche pas le dĂ©tenteur du copyright de changer la licence de son code.
Pour moi la meilleure garantie contre la pwivatisation, c'est la multiplication des dĂ©tenteurs de copyright au sein d'un mĂȘme projet.
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# Quarantine!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Aidez moi Ă choisir mes licences !. ĂvaluĂ© Ă 6.
Le problÚme des licences contaminantes, c'est qu'on ne peut pas facilement réutiliser et mixer des bouts de codes différents issus de plusieurs projets.
De plus elles sont souvent horriblement longues à lire et compliquées.
Si ton code n'a pas une valeur ajoutée énorme (un codec vidéo révolutionnaire par exemple), pourquoi ne pas prendre une licence simple et permissive (MIT, BSD, WTFPL...) ?
quarantine
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[^] # Re: OpenGL antique
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. ĂvaluĂ© Ă 3.
De loin, les generics et les traits de Rust semblent faire le boulot des templates en C++. Par contre ça m'étonnerais que le jeune compilateur carbure autant que les meilleurs compilos C++.
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[^] # Re: OpenGL antique
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je préfÚre une gestion centralisée des événements, mais tu peux utiliser plusieurs types de composants pour les faire traiter par plusieurs systÚmes ou alors mettre en place un systÚme "Poste" qui va distribuer le courrier.
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[^] # Re: de la phy 2d
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E04 : Paf ! les collisions. ĂvaluĂ© Ă 6.
Tu peux à tout moment retirer un objet du moteur physique et en faire autre chose: dans Newton Adventure, quand on ramasse une pomme, elle est retiré du moteur physique et remplacer par un simple sprite avec une animation pour la faire rétrécir et rejoindre le sprite de Newton.
Pour chaque objet du monde, tu peux désactiver la gravité ou en appliquer une différente.
C'est le principal problÚme des moteurs physiques actuels: il est difficile de mixer un gameplay "oldschool" avec une physique réaliste. J'ai mis beaucoup de temps à trouver les bons paramÚtres pour mon jeu et ça donne des bugs étranges...
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[^] # Re: OpenGL antique
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. ĂvaluĂ© Ă 4.
http://static.rust-lang.org/doc/0.8/tutorial.html#generics ?
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[^] # Re: OpenGL antique
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. ĂvaluĂ© Ă 2.
Le message est une entité, donc elle peut avoir plein de composants :-)
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[^] # Re: OpenGL antique
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. ĂvaluĂ© Ă 4.
Pour le messaging, je crée des entités avec un composant de type Message :-) Le systÚme qui les traite les jette aprÚs usage.
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[^] # Re: OpenGL antique
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. ĂvaluĂ© Ă 3.
Tu n'es pas obligé de passer tout ton temps dessus. Parfois ajuster un menu, une animation ou un petit effet, ça ajoute une touche pro sans demander trop d'effort.
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[^] # Re: OpenGL antique
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. ĂvaluĂ© Ă 3.
Il y a beaucoup des moteurs de jeu ou de toolkits qui essayent de tout faire, mais pratiquement aucun scenegraph 2d simple. Ce qui s'en rapproche le plus aujourd'hui, c'est la SFML et encore...
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