devnewton đŸș a Ă©crit 9265 commentaires

  • [^] # Re: Les CPU

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Mon netbook, sorti en 2008, a un GPU Ă  pipeline fixe.

    Encore une fois il faut voir ce qu'on appelle vieux. Entre ceux qui on l'envie et les moyens de changer tous les deux ans, ceux qui n'aiment pas gĂącher et surtout ceux pour qui un PC reprĂ©sente plusieurs mois de salaire, la dĂ©finition ne doit pas ĂȘtre la mĂȘme.

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  • # Bravo!

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche CatchChallenger 0.2. ÉvaluĂ© Ă  6.

    Ca a l'air trĂšs sympathique!

    Qu'en est-il de l'univers et du scénario du jeu?

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Le typage statique?

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  • [^] # Re: Bien mais pas top?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ÉvaluĂ© Ă  0.

    Tu confonds minification et obfuscation (comment on dit en bon français?), non?

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  • [^] # Re: Bien mais pas top?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Ça pourra devenir le bytecode du web

    C'est bien le problĂšme: bytecode illisible versus vrai langage.

    Bizarrement Mozilla ne pousse pas la solution la plus ouverte.

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  • # Bien mais pas top?

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Dart est trÚs intéressant, mais il manque clairement des fritures orientées perf:

    • des types de base plus riche ([u]int[8,16,32], float32, struct comme en C...)
    • du RAII.
    • la possibilitĂ© de gĂ©rer la mĂ©moire "Ă  la main".
    • des opĂ©rations SIMD.

    En tout cas l'approche est beaucoup propre que asm.js.

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  • [^] # Re: Les CPU

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  1.

    Pour un cadriciel, la technologie implique la puissance

    Et la puissance implique aussi un marché! Dans les conseils donnés aux indies, on retrouve souvent faites un jeu pour des machines peu puissantes, ça représente beaucoup de clients.

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  • [^] # Re: Obsolescence programmĂ©e

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  1.

    Une remarque récurrente sur mes deux jeux est Quoi? Il faut opengl pour un jeu 2d?

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  • [^] # Re: Les CPU

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  0.

    Si il y a un besoin, il sera répondu, la nature a horeur du vide.

    J'ai besoin d'une voiture volante avec un moteur Ă  l'eau du robinet. Alors? J'attends!

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  • [^] # Re: Les CPU

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Si tu codais Newton depuis seulement hier soir, tu les supporterais, les pipeline fixes (je-sais-pas-quoi, j'y connais rien)?

    Oui, d'ailleurs je l'ai fait pour Ned et les maki commencé il y a quelques mois :-)

    Ce qui m'embĂȘte dans cette histoire, c'est qu'on exclue des PC, pas pour des raisons de puissance (un GPU Ă  pipeline fixe peut envoyer du polygones par seconde), mais de technologie. Jusqu'ici OpenGL avait rĂ©ussi Ă  permettre de gĂ©rer Ă  la fois des GPU simples et modernes via un systĂšme d'extensions. Il faudrait utiliser des moteurs de plus haut niveau pour continuer Ă  gĂ©rer les deux, mais je vois de plus en plus de cadriciels abandonner le vieux pipeline...

    Une page de l'histoire se tourne. La vie continue.

    C'est justement l'occasion de réfléchir à la durabilité: forcer le remplacement du parc informatique mondial tous les 5 ans, est-ce raisonnable?

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  • [^] # Re: Les CPU

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  1.

    devnewtown parle

    Newtown c'est la tuerie, moi c'est Newton!

    de GPU qui ne sont pas tous neufs (et encore, on parle presque d'archéologie)

    A partir de quand c'est "vieux"? 1 an? 5 ans? 10 ans?

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  • [^] # Re: Obsolescence programmĂ©e

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  2.

    PS: Ne jette pas les vieilles machines, il y a sûrement plein de gens qui seraient content de jouer à Newton Adventure dessus !

    J'ai le mĂȘme problĂšme que les devs de 0ad pour Newton Adventure et Ned et les maki: pour pouvoir aller sur mobile et sur le web oĂč le pipeline fixe Ă  rendu immĂ©diat n'existe pas/plus, dois-je laisser tomber de nombreuses machines ou maintenir un double moteur?

    Pour l'instant la balance penche vers le double moteur... Vive le développement durable!

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  • [^] # Re: Obsolescence programmĂ©e

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  0. DerniĂšre modification le 22 dĂ©cembre 2013 Ă  13:20.

    Ah te voilà! Je savais bien que ce terme était un excellent appeau à trolls!

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  • [^] # Re: Obsolescence programmĂ©e

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  -4.

    Ils ont programmé l'abandon du pipeline fixe :-)

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  • [^] # Re: Obsolescence programmĂ©e

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  -3.

    Jtrouve ça un peu fort de parler d'obsolescence programmée pour des machines aussi vieilles.

    Je comprends leur décision, maintenir deux moteurs graphiques c'est trop de travail, mais je vais devoir jeter des machines qui marchent parfaitement. Donc oui, j'appelle ça de l'obsolescence programmée...

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  • # Obsolescence programmĂ©e

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ÉvaluĂ© Ă  1.

    . The affected graphics hardware would mostly be:

    GeForce FX/5000 or older (including GeForce2, 3, 4 series), GeForce FX Go 5 or earlier [1]
    ATI Radeon R200 or older (2003's Radeon 9250 or earlier), any ATI Rage cards, Mobility Radeon 9500 or older [2]
    Intel GMA 900/950 or Extreme Graphics [3]
    Low-end cards from other vendors (SiS, S3, etc.)
    

    Snif, ça élimine à peu prÚs tous les PC auxquels j'ai accÚs!

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  • [^] # Re: Dommage

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. ÉvaluĂ© Ă  6. DerniĂšre modification le 21 dĂ©cembre 2013 Ă  19:56.

    L'assoce a fait un constat

    Vraiment? Non parce que déjà faire un CD c'est bien has been :-)

    Je me demande s'il y a vraiment une demande 1) de CD de jeux 2) pour les femelles.

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  • [^] # Re: Content

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. ÉvaluĂ© Ă  5. DerniĂšre modification le 21 dĂ©cembre 2013 Ă  11:56.

    Guild Wars 2, les World of Tank/Warplane aussi.

    En fait c'est surtout les steam fanboys qui s'imaginent qu'on ne peut pas faire sans :-)

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  • [^] # Re: Dommage

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. ÉvaluĂ© Ă  7.

    Accordé!

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  • [^] # Re: Dommage

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. ÉvaluĂ© Ă  6. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă  21:12.

    Il faut des thĂšmes, des orientations, par tranche d'Ăąge, par sexe

    Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidéos avec son sexe...

    Enfin... J'ai un vieux pad pourriTM, mais c'est peut ĂȘtre comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?

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  • [^] # Re: Git

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ÉvaluĂ© Ă  2. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă  17:03.

    télécharger les binaires à chaque clone, c'est un peu relou et pas cool pour le serveur

    Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépÎt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)

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  • [^] # Re: xz

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4

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  • [^] # Re: Git

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Pourquoi avoir lĂąchĂ© fossil, toi qui n'arrĂȘtais pas d'en faire la louange ?

    J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git... Monde de merde!

    Sinon pourquoi ne pas séparer les données du code ?

    La gestion de version est aussi intĂ©ressante pour les donnĂ©es et c'est plus simple d'avoir tout au mĂȘme endroit.

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  • [^] # Re: APNG

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ÉvaluĂ© Ă  4.

    Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ?

    C'est nanimopt qui par défaut génÚrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.

    transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D

    Il faut que j'étudie la question!

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  • [^] # Re: APNG

    PostĂ© par (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ÉvaluĂ© Ă  4. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă  15:22.

    nanim a quelques particularités:

    • un fichier contient plusieurs animations.
    • les frames sont dĂ©couplĂ©es des images (une frame est une vue vers une sous partie d'une image).
    • le format des images permets de les charger directement via OpenGL.

    L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau trÚs vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.

    nanim

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