GeForce FX/5000 or older (including GeForce2, 3, 4 series), GeForce FX Go 5 or earlier [1]
ATI Radeon R200 or older (2003's Radeon 9250 or earlier), any ATI Rage cards, Mobility Radeon 9500 or older [2]
Intel GMA 900/950 or Extreme Graphics [3]
Low-end cards from other vendors (SiS, S3, etc.)
[^] # Re: Les CPU
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Et la puissance implique aussi un marché! Dans les conseils donnés aux indies, on retrouve souvent faites un jeu pour des machines peu puissantes, ça représente beaucoup de clients.
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[^] # Re: Obsolescence programmée
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Une remarque récurrente sur mes deux jeux est Quoi? Il faut opengl pour un jeu 2d?
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[^] # Re: Les CPU
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J'ai besoin d'une voiture volante avec un moteur Ă l'eau du robinet. Alors? J'attends!
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[^] # Re: Les CPU
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Oui, d'ailleurs je l'ai fait pour Ned et les maki commencé il y a quelques mois :-)
Ce qui m'embĂȘte dans cette histoire, c'est qu'on exclue des PC, pas pour des raisons de puissance (un GPU Ă pipeline fixe peut envoyer du polygones par seconde), mais de technologie. Jusqu'ici OpenGL avait rĂ©ussi Ă permettre de gĂ©rer Ă la fois des GPU simples et modernes via un systĂšme d'extensions. Il faudrait utiliser des moteurs de plus haut niveau pour continuer Ă gĂ©rer les deux, mais je vois de plus en plus de cadriciels abandonner le vieux pipeline...
C'est justement l'occasion de réfléchir à la durabilité: forcer le remplacement du parc informatique mondial tous les 5 ans, est-ce raisonnable?
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[^] # Re: Les CPU
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Newtown c'est la tuerie, moi c'est Newton!
A partir de quand c'est "vieux"? 1 an? 5 ans? 10 ans?
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[^] # Re: Obsolescence programmée
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J'ai le mĂȘme problĂšme que les devs de 0ad pour Newton Adventure et Ned et les maki: pour pouvoir aller sur mobile et sur le web oĂč le pipeline fixe Ă rendu immĂ©diat n'existe pas/plus, dois-je laisser tomber de nombreuses machines ou maintenir un double moteur?
Pour l'instant la balance penche vers le double moteur... Vive le développement durable!
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[^] # Re: Obsolescence programmée
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă 0. DerniĂšre modification le 22 dĂ©cembre 2013 Ă 13:20.
Ah te voilà ! Je savais bien que ce terme était un excellent appeau à trolls!
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[^] # Re: Obsolescence programmée
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă -4.
Ils ont programmé l'abandon du pipeline fixe :-)
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[^] # Re: Obsolescence programmée
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă -3.
Je comprends leur décision, maintenir deux moteurs graphiques c'est trop de travail, mais je vais devoir jeter des machines qui marchent parfaitement. Donc oui, j'appelle ça de l'obsolescence programmée...
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# Obsolescence programmée
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă 1.
Snif, ça élimine à peu prÚs tous les PC auxquels j'ai accÚs!
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[^] # Re: Dommage
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. ĂvaluĂ© Ă 6. DerniĂšre modification le 21 dĂ©cembre 2013 Ă 19:56.
Vraiment? Non parce que déjà faire un CD c'est bien has been :-)
Je me demande s'il y a vraiment une demande 1) de CD de jeux 2) pour les femelles.
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[^] # Re: Content
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. ĂvaluĂ© Ă 5. DerniĂšre modification le 21 dĂ©cembre 2013 Ă 11:56.
Guild Wars 2, les World of Tank/Warplane aussi.
En fait c'est surtout les steam fanboys qui s'imaginent qu'on ne peut pas faire sans :-)
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[^] # Re: Dommage
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. ĂvaluĂ© Ă 7.
Accordé!
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[^] # Re: Dommage
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. ĂvaluĂ© Ă 6. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 21:12.
Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidéos avec son sexe...
Enfin... J'ai un vieux pad pourriTM, mais c'est peut ĂȘtre comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?
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[^] # Re: Git
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 2. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 17:03.
Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépÎt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)
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[^] # Re: xz
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 4.
Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4
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[^] # Re: Git
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 4.
J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git... Monde de merde!
La gestion de version est aussi intĂ©ressante pour les donnĂ©es et c'est plus simple d'avoir tout au mĂȘme endroit.
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[^] # Re: APNG
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 4.
C'est nanimopt qui par défaut génÚrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.
Il faut que j'étudie la question!
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[^] # Re: APNG
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 15:22.
nanim a quelques particularités:
L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau trÚs vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.
nanim
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[^] # Re: Git
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 4.
Ca dépends de la souplesse souhaitée :-)
Le format json+pngs est là pour ça.
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[^] # Re: Git
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'ai eu deux problĂšmes avec les gros fichiers et git:
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[^] # Re: Git
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 4.
Ces infos sont dans les fichiers nanim :-)
nanim est un format Ă comparer avec gif ou apng.
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[^] # Re: Git
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. ĂvaluĂ© Ă 3.
Dans un jeu, les animations font parti du projet!
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[^] # Re: Ou pas
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Promulgation du Patriot Act Ă la française sans opposition. ĂvaluĂ© Ă 4.
Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses trÚs difficiles (en général on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)...
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# Il y a évÚnement et évÚnement...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je viens de ticker sur cette phrase ;-)
Il faut distinguer au moins:
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