contrôle: un input qui renvoie une valeur entre 0 (pas actif) et 1 (à fond) => ça sert à modéliser le déplacement d'un axe d'une manette ou l'appui sur un bouton (souris, clavier ou manette, ça reste des boutons!).
action: une action dans l'interface ou dans le jeu qui peut être activée via un ou plusieurs contrôles.
curseur: le focus sur le widget courant et peut être déplacé soit via une action (haut, bas, gauche, droite).
pointeur: point sur l'écran que l'on peut déplacer à la souris ou au touchpad et qui permets d'activer les widgets.
Il y a donc bien un petit traitement de faveur pour certains inputs:
seuls la souris et le touchpad permettent de gérer le pointeur.
un mapping contrôle => action par défaut pour le clavier.
J'espère pouvoir réalise un mapping par défaut pour les manettes mais c'est assez compliqué: par exemple on pourrait croire que toutes les manettes ont des axes 0 et 1, mais j'ai un stick arcade qui ne présentent par défaut que deux axes: 4 et 5...
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[^] # Re: ça tombe bien !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal jnuit et la recette des mombolini. Évalué à 3.
J'ai tout simplifié avec les notions suivantes:
Il y a donc bien un petit traitement de faveur pour certains inputs:
J'espère pouvoir réalise un mapping par défaut pour les manettes mais c'est assez compliqué: par exemple on pourrait croire que toutes les manettes ont des axes 0 et 1, mais j'ai un stick arcade qui ne présentent par défaut que deux axes: 4 et 5...
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