Pour le jeu, il y a playn et libgdx, une seule base de code pour tous les clients. Au boulot, on fait juste des IHM web et des applis mobiles qui embarquent un navigateur :-)
la JVM, c'est un excellent compromis si tu n'as pas besoin du SIMD ni d'auto-vectorisation. C'est actuellement l'un de ses plus gros points faibles par rapport Ă du C/C++.
L'un des gros projets que j'ai en tĂȘte est un jeu en ligne avec des clients desktop, web et mobiles. Je me vois mal maintenir une base de code avec plusieurs langages...
Ben voilĂ , remplace Java/C++/Python par Clojure/Ada/Ruby :-)
C'est un problĂšme mal compris de l'offre et de la demande: certains comme Zenitram pensent que s'il y a une demande, une offre va magiquement apparaĂźtre.
[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 1.
Tu pointes un certain nombre de défauts de la plateforme en faisant comme si c'était catastrophique.
Je me dis que pas vraiment, puisque Java a connu un grand succÚs alors qu'il était beaucoup moins bien et qu'il continue de s'améliorer tout en maintenant la compatibilité avec l'existant.
Les autres ne peuvent pas en dire autant...
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour le jeu, il y a playn et libgdx, une seule base de code pour tous les clients. Au boulot, on fait juste des IHM web et des applis mobiles qui embarquent un navigateur :-)
Vu les délais (entre 3 mois et "il faut que ce soit fini avant de perdre la motivation") et la taille des équipes auxquelles j'ai accÚs (de 1 à 4 personnes), ce n'est pas réaliste.
Déjà que Java c'est pas génial... Il faut aussi que les devs ne partent pas tous en dépression!
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'utilise Java pour les jeux et il faut vraiment s'y prendre comme un manche pour avoir des freezes Ă cause du gc. La seule fois oĂč j'en ai eu, c'Ă©tait un bug d'openjdk 6...
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je te cite:
Sinon les défauts que tu cites sont réels, mais je le répÚte le langage à neuneu est un avantage en entreprise et le JDK incomplet n'a aucune importance puisqu'il y a une tétrachié de libs.
?
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
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Je ne comprends pas trop, tu me parles de complexité d'implémentation de Java en la comparant avec C++ :-)
C'est valable pour toutes les plateformes de dev... Quel est le problÚme spécifique à Java là dedans?
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 3.
Tout!
L'un des gros projets que j'ai en tĂȘte est un jeu en ligne avec des clients desktop, web et mobiles. Je me vois mal maintenir une base de code avec plusieurs langages...
Ăa fait peur!
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pourtant la JVM défonce à peu prÚs tout le monde niveau perfs (sauf C++), le langage s'améliore à chaque version et on a jamais eu autant de libs (le JDK on s'en fout, tout se fait via Maven). Le langage s'applique à pratiquement tous les domaines, sur toutes les plateformes et pas comme un toy language.
On peut regretter le poids de l'historique et la bloat attitude, mais quelle plateforme de dev peut aujourd'hui prétendre à ce niveau?
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 2.
Lesquels? Je suis toujours à la recherche d'une bonne plateforme de développement pour remplacer mon trio Java/C++/Python!
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 10.
Le langage à neuneu, c'est un avantage pour travailler en équipe.
Que celui qui n'a jamais eu à corriger un code C++ avec des templates de barbus ou du python si dynamique qu'il est impossible de faire le moindre refactoring sans tout péter jette la premiÚre biÚre!
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 4.
Le isEmpty date de la 1.6 sorti en 2006. Beaucoup de dĂ©veloppeurs ont Ă©tĂ© traumatisĂ© par la merditude des dĂ©buts de Java, mais c'Ă©tait il y a 7 ans quand mĂȘme...
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/String.html#isEmpty%28%29
Mais il n'est pas (plus) mauvais non plus.
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 3.
Ils n'ont pas du viser les bons items de la roadmap, car Java est utilisé par la majorité des développeurs dans tous les domaines et tous les types de machines alors que C# est resté confiné aux microsoft fanboys pour du web / gui / jeux presque uniquement sur les OS de la marque.
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[^] # Re: Ned prend le maquis ...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ned et les maki 0.1. ĂvaluĂ© Ă 3.
Un bon systĂšme:
Tout autre comportement est un bug du systĂšme, pas de l'application.
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[^] # Re: Ned prend le maquis ...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ned et les maki 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2. DerniĂšre modification le 26 dĂ©cembre 2013 Ă 19:23.
Avec une bonne pile logicielle, un simple ALT-F4 ferme le jeu.
J'essaye de tester mes jeux sur plusieurs types de configuration et il y a deux grandes sources de problĂšmes:
Je conseille de:
Ces conseils sont valables pour tous les jeux.
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[^] # Re: Ned prend le maquis ...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ned et les maki 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Si ça plante, c'est que ce n'est pas stable!
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[^] # Re: Ned prend le maquis ...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ned et les maki 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
C'est le cauchemar les configs avec plusieurs écrans:
La bonne solution, c'est d'avoir un ensemble pilote, gestionnaire de fenĂȘtres, serveur graphique libre et stable.
La mauvaise solution, que j'implémenterais dans les prochaines versions, ce sera de faire un "safe launcher", cad une petite gui sans opengl qui demande les paramÚtres graphiques avant de lancer le jeu.
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[^] # Re: Bien mais pas top?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 5. DerniĂšre modification le 24 dĂ©cembre 2013 Ă 19:01.
A faire comme Java Web Start (des applications sandboxées) en moins bien, mais en mieux accepté, car on préfÚre une grosse bidouille bien pourrie à une solution propre, parce que javasapulol.
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[^] # Re: Les CPU
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 24 dĂ©cembre 2013 Ă 15:21.
Tu es au courant que je fais des jeux? Je pense avoir suffisamment
(ćé€) spammer (ćé€ăăăŸă§)alimenter linuxfr sur le sujet!Je parle de demande, pas de besoin, soyons prĂ©cis. Tu peux consulter la littĂ©rature Ă©conomique Ă ce sujet pour voir que non toutes les demandes ne sont pas satisfaites par Le MarchĂ©.
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[^] # Re: Les CPU
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă 3.
Forcément, si ta définition d'une demande, c'est un besoin pour lequel il existe une offre...
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[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. ĂvaluĂ© Ă 6.
Ăa dĂ©pend du programmeur... Je suis 42 fois plus productif en C++ qu'en javascript pourtant le premier est aussi dynamique qu'un bloc de bĂ©ton.
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[^] # Re: Les CPU
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă 3.
C'est un problĂšme mal compris de l'offre et de la demande: certains comme Zenitram pensent que s'il y a une demande, une offre va magiquement apparaĂźtre.
Mais non souvent c'est la demande qui s'ajuste:
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[^] # Re: Les CPU
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai besoin de décoder le flux vidéo dans une texture avec Java, ça m'étonnerait que ça soit faisable facilement avec de bonnes perfs avec webm :-(
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[^] # Re: Les CPU
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă 1.
C'est la solution actuelle :-)
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[^] # Re: Bien mais pas top?
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Le garbage collector, c'est bien pour la mémoire classique, mais avec l'ajout de webgl, on doit gérer des ressources bien plus rares comme des textures ou des buffers de vertices. Il faut donc les libérer dÚs qu'on en a plus besoin. On peut forcer le ramasse miette à se lancer plus souvent, mais ça va ralentir l'application...
Pour le reste, je n'avais pas vu, ça a l'air bien!
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[^] # Re: Les CPU
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tiens tant que je tiens l'un des spécialistes codecs de linuxfr, est-ce que tu connais un format vidéo facile/rapide à décoder et non encombré par des brevets? C'est pour afficher de petites intros dans mes jeux...
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[^] # Re: Les CPU
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Tu veux quoi comme nombre? 51? 42? Je t'en donne plein si tu veux!
Plus sérieusement, ça dépends du type de jeu et du type de public que tu vises. Si tu veux faire un puzzle game casual, il faut que ça tourne sur le mobile de maman, il te faut chercher les stats chez les grands fournisseurs de smartphones, si tu veux faire un MMORPG avec des elfes à gros boobs 3D, tu cibles Kevin le gamer au pouvoir d'achat moyen de ses parents à noël, donc tu vas plutÎt allez voir les chiffres des plateformes de vente PC et console.
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