Java sur le desktop ? Niveau intégration multiplateforme c'est en général assez nul. Sur le mobile ? Heu, java sur iOS ça doit être assez marrant :-)
Sur le web à moins de faire du vaadin (ou équivalent, et encore) tu vas devoir prendre autre chose que du java (au moins partiellement)
Pour le jeu, il y a playn et libgdx, une seule base de code pour tous les clients. Au boulot, on fait juste des IHM web et des applis mobiles qui embarquent un navigateur :-)
Mais c'est utiliser des langages (et sdk) différents qui va te permettre d'avoir des choses intégrées et adaptées à la cible.
Vu les délais (entre 3 mois et "il faut que ce soit fini avant de perdre la motivation") et la taille des équipes auxquelles j'ai accès (de 1 à 4 personnes), ce n'est pas réaliste.
Ha oui, ou sinon jseverywhere !
Déjà que Java c'est pas génial... Il faut aussi que les devs ne partent pas tous en dépression!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: « impropre à la création d'applications web complexe » ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.
Pour le jeu, il y a playn et libgdx, une seule base de code pour tous les clients. Au boulot, on fait juste des IHM web et des applis mobiles qui embarquent un navigateur :-)
Vu les délais (entre 3 mois et "il faut que ce soit fini avant de perdre la motivation") et la taille des équipes auxquelles j'ai accès (de 1 à 4 personnes), ce n'est pas réaliste.
Déjà que Java c'est pas génial... Il faut aussi que les devs ne partent pas tous en dépression!
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