PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 07 octobre 2013 Ă 08:28. En rĂ©ponse au journal Travail dominical. ĂvaluĂ© Ă 3.
Et si le préfet ne respecte pas la Loi et délivre des autorisations bidons, on envoie l'armée?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 06 octobre 2013 Ă 22:12. En rĂ©ponse au journal Travail dominical. ĂvaluĂ© Ă 1.
Le travail le dimanche est légal en France, mais il y a des rÚgles;
http://travail-emploi.gouv.fr/informations-pratiques,89/fiches-pratiques,91/duree-du-travail,129/le-travail-du-dimanche,1018.html
Ce qui est plus choquant, c'est qu'en France une entreprise peut sâasseoir sur la Loi aux yeux de tous.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 06 octobre 2013 Ă 13:37. En rĂ©ponse au journal Travail dominical. ĂvaluĂ© Ă 5.
Tu ne réfléchis pas bien: le but des magasins est de passer d'un travail bien rémunéré le dimanche pour certains à un travail pour tous le dimanche payé une misÚre.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 06 octobre 2013 Ă 10:02. En rĂ©ponse au journal Travail dominical. ĂvaluĂ© Ă 10.
Les travailleurs sont-ils vraiment libres de choisir? On dit que c'est sur la base du volontariat mais si l'entreprise n'embauche plus que des "volontaires"?
On parle beaucoup des magasins de bricolage, mais la mĂȘme chose se passe dans les hĂŽpitaux: on tente de remplacer des Ă©quipes affectĂ©s Ă un service et Ă une tranche horaire (de jour ou de nuit) par des "pools" qui travaillent quand on les appelle, oĂč on est les appelle: de jour, de nuit, dans n'importe quel service. C'est plus flexible et moins cher pour l'hĂŽpital: les employĂ©s n'ont de choix et ne peuvent plus prĂ©tendre Ă de vraies primes pour la pĂ©nibilitĂ© (dans la clinique du coin, la prime pour 12h de nuit est de... 10âŹ!).
Ce que réclame ces entreprises, c'est la liberté de priver de leurs libertés les employés.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 04 octobre 2013 Ă 16:05. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche JM2L 2013 : Linux ? C'est le luxe !. ĂvaluĂ© Ă 5.
Je présenterais mon jeu, ce sera l'occasion pour tout ceux qui n'ont pas encore acheté leur exemplaire de Newton Adventure de le faire!
http://jm2l.linux-azur.org/content/2013/newton-adventure
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 octobre 2013 Ă 16:25. En rĂ©ponse au journal "Pussy Riot. Lettre du camp 14 de Mordovie". ĂvaluĂ© Ă 1.
Cool, je pourrais enfin rencontrer deux stars de dlfp!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 octobre 2013 Ă 16:14. En rĂ©ponse au journal "Pussy Riot. Lettre du camp 14 de Mordovie". ĂvaluĂ© Ă 4.
Tu risques de te faire trouer le slip en allant devant le juge: https://linuxfr.org/nodes/97077/comments/1424024
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 octobre 2013 Ă 17:03. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 1.
Ainsi, toute association vérifiée, quelqu'en soit la raison, pourrait se voir réclamer le versement des droits de mutation s'appliquant aux libéralités faites entre personnes non parentes (60% des sommes reçues, sans compter les éventuelles pénalités).
http://www.actes6.com/fiscal/f_droits_enregistrement_taxation_dons_manuels.htm
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 octobre 2013 Ă 11:39. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 1.
Les dons directs aux membres risquent d'ĂȘtre imposĂ©s Ă 60% :-(
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 30 septembre 2013 Ă 17:49. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 1.
Par contre, vous devriez lever l'ambiguitĂ© sur vos objectifs: est-ce que l'un des buts est de gagner votre vie via cette association? Dans ce cas, faites trĂšs attention, car une association loi 1901 n'est pas fait pour ça. J'ai un ami graphisque qui fait pareil et je lui ai donnĂ© le mĂȘme conseil: si vous passez dans le viseur de l'Administration, elle ne vous loupera pas :-(
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 30 septembre 2013 Ă 13:58. En rĂ©ponse au journal Sortir de google. ĂvaluĂ© Ă 10.
Quel est le problĂšme avec ton blog https://linuxfr.org/users/octane ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2013 Ă 22:45. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Nous sommes réalistes, pour pouvoir offrir au public les expériences que nous leur proposons il nous faut manger et se payer un toit avant tout. C'est aussi à ça que servira l'argent, mais certainement pas à les accumuler - à quoi bon ?
Si vous comptez manger et payer un toit à plusieurs personnes avec un premier jeu sans budget, ce n'est pas trÚs réaliste.
Pour faire un jeu qui a une petite chance de se vendre, je dirais qu'il faut un budget de 300kâŹ.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2013 Ă 15:58. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'avais Ă©tĂ© Ă la prĂ©sentation d'un jeu ( http://www.oldskullgames.com/rakoosadventure/ ) dont les auteurs avaient la mĂȘme approche: faire des peluches, un dessin animĂ©... Bref du transmedia!
kirooki.com/Kirooki_GameOverview_ENG.pdf
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2013 Ă 15:01. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
prier pour que ça devienne mon activité principale par la suite
Attention le marché des jeux vidéos est hyper concurrentiel. En vivre est trÚs difficile. Ne serait-ce que vendre pour quelques exemplaires, il faut vraiment sortir un jeu de trÚs bonne qualité, si possible avec un gameplay original et avoir une trÚs bonne communication.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2013 Ă 10:19. En rĂ©ponse au journal Dukepad: une tablette libre Ă monter soit mĂȘme. ĂvaluĂ© Ă 10.
Je suis un libriste et un intégriste en plus, donc ce que font beaucoup de gens, je m'en cogne!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2013 Ă 09:25. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 27 septembre 2013 Ă 09:25.
Attention il faut bien comprendre les rÚgles de la propriété intellectuelle: sans contrat, celle du code revient aux développeurs, celles des graphismes et des musiques aux artistes. Bref l'association n'aura aucun droit sur le jeu sauf ceux accordés par les licences libres.
ConcrÚtement, ça veut dire que:
Rien de nouveau dans le monde libre, mais il faut en avoir conscience.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2013 Ă 09:01. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
Si c'est libre, tout le monde peut vendre le projet.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2013 Ă 00:46. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 2. DerniĂšre modification le 27 septembre 2013 Ă 00:47.
L'inconvĂ©nient, c'est que ça devient difficile de modifier dans le jeu mais c'est peut-ĂȘtre plus simple non ? On peut dĂ©cider de tout faire au clavier ? ;)
J'aime bien brancher mon PC sur un grand écran et jouer à la manette. Bref je joue sur une playnewton!
Pour les releases, je dirais dÚs que tu as une démo jouable.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2013 Ă 00:42. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 2.
Par "coeur" je veux dire le strict minimum pour considérer le jeu comme jouable.
Quand je parle des "histoires", c'est dans le sens de Scrum, cad une demande de fonctionnalité.
Par exemple, tu auras une histoire "Pouvoir déplacer la sorciÚre" découpée en plusieurs tùches "détecter l'appui sur les touches du clavier", "faire bouger le sprite de la sorciÚre", "bloquer les déplacements dans les objets et les bùtiments"...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 septembre 2013 Ă 18:41. En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Une autre possibilité serait de passer en mix 2d/3d:
exemple
http://opengameart.org/forumtopic/dungeon-tactics
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 septembre 2013 Ă 18:16. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 5.
Attention il ne faut pas néglier les tùches communes à tous les jeux:
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 septembre 2013 Ă 18:10. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 3.
Tu devrais commencer par faire une maquette sous la forme d'un storyboard (avec un logiciel de dessin simple ou mĂȘme du papier/crayon). Le but est de dĂ©finir le cĆur du jeu.
Avec ce premier jet, tu pourras en déduire les "histoires" (vocabulaire scrum désolé) obligatoires pour une version jouable et les autres.
Découpent les histoires obligatoires en tùches en indiquant leurs durées.
VoilĂ tu as ton planning!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 septembre 2013 Ă 16:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 2.
Depuis le temps, j'ai un stock de liens pertinents!
Je poste rĂ©guliĂšrement mes trouvailles sur (ćé€) mon twitter (ćé€ăăăŸă§) ma tribune: http://devnewton.bci.im/chat/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 septembre 2013 Ă 15:06. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 4.
Le plus difficile va ĂȘtre de gĂ©nĂ©rer des quĂȘtes cohĂ©rentes. Une source intĂ©ressante sur le sujet: http://www.squidi.net/three/index.php
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 septembre 2013 Ă 14:45. En rĂ©ponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. ĂvaluĂ© Ă 10.
Si j'ai bien compris, leur idée est de faire faire aux développeurs une partie du boulot aujourd'hui dévolu au driver.
D'aprÚs une source anonyme, le code Mantle pourrait ressembler à ça:
mov ax,0013h int 10h
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
[^] # Re: 56%
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Travail dominical. ĂvaluĂ© Ă 3.
Et si le préfet ne respecte pas la Loi et délivre des autorisations bidons, on envoie l'armée?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Liberté du renard dans le poulailler?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Travail dominical. ĂvaluĂ© Ă 1.
Le travail le dimanche est légal en France, mais il y a des rÚgles;
http://travail-emploi.gouv.fr/informations-pratiques,89/fiches-pratiques,91/duree-du-travail,129/le-travail-du-dimanche,1018.html
Ce qui est plus choquant, c'est qu'en France une entreprise peut sâasseoir sur la Loi aux yeux de tous.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Liberté du renard dans le poulailler?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Travail dominical. ĂvaluĂ© Ă 5.
Tu ne réfléchis pas bien: le but des magasins est de passer d'un travail bien rémunéré le dimanche pour certains à un travail pour tous le dimanche payé une misÚre.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
# Liberté du renard dans le poulailler?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Travail dominical. ĂvaluĂ© Ă 10.
Les travailleurs sont-ils vraiment libres de choisir? On dit que c'est sur la base du volontariat mais si l'entreprise n'embauche plus que des "volontaires"?
On parle beaucoup des magasins de bricolage, mais la mĂȘme chose se passe dans les hĂŽpitaux: on tente de remplacer des Ă©quipes affectĂ©s Ă un service et Ă une tranche horaire (de jour ou de nuit) par des "pools" qui travaillent quand on les appelle, oĂč on est les appelle: de jour, de nuit, dans n'importe quel service. C'est plus flexible et moins cher pour l'hĂŽpital: les employĂ©s n'ont de choix et ne peuvent plus prĂ©tendre Ă de vraies primes pour la pĂ©nibilitĂ© (dans la clinique du coin, la prime pour 12h de nuit est de... 10âŹ!).
Ce que réclame ces entreprises, c'est la liberté de priver de leurs libertés les employés.
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# J'y serais!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche JM2L 2013 : Linux ? C'est le luxe !. ĂvaluĂ© Ă 5.
Je présenterais mon jeu, ce sera l'occasion pour tout ceux qui n'ont pas encore acheté leur exemplaire de Newton Adventure de le faire!
http://jm2l.linux-azur.org/content/2013/newton-adventure
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[^] # Re: Mouais...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal "Pussy Riot. Lettre du camp 14 de Mordovie". ĂvaluĂ© Ă 1.
Cool, je pourrais enfin rencontrer deux stars de dlfp!
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[^] # Re: Mouais...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal "Pussy Riot. Lettre du camp 14 de Mordovie". ĂvaluĂ© Ă 4.
Tu risques de te faire trouer le slip en allant devant le juge: https://linuxfr.org/nodes/97077/comments/1424024
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
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http://www.actes6.com/fiscal/f_droits_enregistrement_taxation_dons_manuels.htm
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 1.
Les dons directs aux membres risquent d'ĂȘtre imposĂ©s Ă 60% :-(
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 1.
Par contre, vous devriez lever l'ambiguitĂ© sur vos objectifs: est-ce que l'un des buts est de gagner votre vie via cette association? Dans ce cas, faites trĂšs attention, car une association loi 1901 n'est pas fait pour ça. J'ai un ami graphisque qui fait pareil et je lui ai donnĂ© le mĂȘme conseil: si vous passez dans le viseur de l'Administration, elle ne vous loupera pas :-(
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# On est pas bien ici?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortir de google. ĂvaluĂ© Ă 10.
Quel est le problĂšme avec ton blog https://linuxfr.org/users/octane ?
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Si vous comptez manger et payer un toit à plusieurs personnes avec un premier jeu sans budget, ce n'est pas trÚs réaliste.
Pour faire un jeu qui a une petite chance de se vendre, je dirais qu'il faut un budget de 300kâŹ.
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'avais Ă©tĂ© Ă la prĂ©sentation d'un jeu ( http://www.oldskullgames.com/rakoosadventure/ ) dont les auteurs avaient la mĂȘme approche: faire des peluches, un dessin animĂ©... Bref du transmedia!
kirooki.com/Kirooki_GameOverview_ENG.pdf
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Attention le marché des jeux vidéos est hyper concurrentiel. En vivre est trÚs difficile. Ne serait-ce que vendre pour quelques exemplaires, il faut vraiment sortir un jeu de trÚs bonne qualité, si possible avec un gameplay original et avoir une trÚs bonne communication.
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[^] # Re: big fat
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Dukepad: une tablette libre Ă monter soit mĂȘme. ĂvaluĂ© Ă 10.
Je suis un libriste et un intégriste en plus, donc ce que font beaucoup de gens, je m'en cogne!
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 27 septembre 2013 Ă 09:25.
Attention il faut bien comprendre les rÚgles de la propriété intellectuelle: sans contrat, celle du code revient aux développeurs, celles des graphismes et des musiques aux artistes. Bref l'association n'aura aucun droit sur le jeu sauf ceux accordés par les licences libres.
ConcrÚtement, ça veut dire que:
Rien de nouveau dans le monde libre, mais il faut en avoir conscience.
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
Si c'est libre, tout le monde peut vendre le projet.
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 2. DerniĂšre modification le 27 septembre 2013 Ă 00:47.
J'aime bien brancher mon PC sur un grand écran et jouer à la manette. Bref je joue sur une playnewton!
Pour les releases, je dirais dÚs que tu as une démo jouable.
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 2.
Par "coeur" je veux dire le strict minimum pour considérer le jeu comme jouable.
Quand je parle des "histoires", c'est dans le sens de Scrum, cad une demande de fonctionnalité.
Par exemple, tu auras une histoire "Pouvoir déplacer la sorciÚre" découpée en plusieurs tùches "détecter l'appui sur les touches du clavier", "faire bouger le sprite de la sorciÚre", "bloquer les déplacements dans les objets et les bùtiments"...
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[^] # Re: Ătat de l'art et autres remarques
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Une autre possibilité serait de passer en mix 2d/3d:
exemple
http://opengameart.org/forumtopic/dungeon-tactics
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 5.
Attention il ne faut pas néglier les tùches communes à tous les jeux:
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 3.
Tu devrais commencer par faire une maquette sous la forme d'un storyboard (avec un logiciel de dessin simple ou mĂȘme du papier/crayon). Le but est de dĂ©finir le cĆur du jeu.
Avec ce premier jet, tu pourras en déduire les "histoires" (vocabulaire scrum désolé) obligatoires pour une version jouable et les autres.
Découpent les histoires obligatoires en tùches en indiquant leurs durées.
VoilĂ tu as ton planning!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Scénario et génération procédurale
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 2.
Depuis le temps, j'ai un stock de liens pertinents!
Je poste réguliÚrement mes trouvailles sur
(ćé€) mon twitter (ćé€ăăăŸă§)ma tribune: http://devnewton.bci.im/chat/Ce post est offensant ? PrĂ©venez moi sur https://linuxfr.org/board
# Scénario et génération procédurale
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. ĂvaluĂ© Ă 4.
Le plus difficile va ĂȘtre de gĂ©nĂ©rer des quĂȘtes cohĂ©rentes. Une source intĂ©ressante sur le sujet: http://www.squidi.net/three/index.php
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Mouais
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. ĂvaluĂ© Ă 10.
Si j'ai bien compris, leur idée est de faire faire aux développeurs une partie du boulot aujourd'hui dévolu au driver.
D'aprÚs une source anonyme, le code Mantle pourrait ressembler à ça:
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