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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 20 décembre 2013 à 16:21. En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.
Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ?
C'est nanimopt qui par défaut génèrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.
transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D
Il faut que j'étudie la question!
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[^] # Re: APNG
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.
C'est nanimopt qui par défaut génèrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.
Il faut que j'étudie la question!
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