Pour avoir un jeu militaire oĂč la tactique et la planification prime, il faut aussi qu'il prenne en compte un grand nombre de facteur (surprise, moral, angle de tir, approvisionnement…). Sinon autant bourriner!
Ca montre bien que ces protocoles/architectures/logiciels ne sont pas si bien fait que ça ou en tout cas trop complexe pour les besoins du libriste d'aujourd'hui.
Sur http://devnewton.bci.im/ tu trouveras les liens vers mon blog, mon chat et mon mail (en haut et en bas de la page). Je donnerais aussi des nouvelles ici de temps en temps!
[^] # Re: graphisme
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Sans doute, mais pour un jeu dans un navigateur, il vaut mieux minimiser la complexité graphique.
AprÚs si quelqu'un veut s'éclater à coder un client opengl de la mort pourquoi pas :-)
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[^] # Re: Temps long
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Tu peux trouver des jeux aussi détaillés, mais au tour par tour.
En temps réel, je pense qu'il faut se le coder :-)
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[^] # Re: Temps long
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J'ai eu le mĂȘme problĂšme avec Newton Adventure: pour savoir ce que donnerait mes idĂ©es, il a fallu Ă©crire un prototype avec 90% du code final.
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[^] # Re: Temps long
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C'est un aspect qui est encore flou dans ma tĂȘte: quel sera exactement le rĂŽle des joueurs et les interactions possibles?
Si c'est trop haut niveau, l'IA jouera toute seule, si c'est trop bas, le joueur va ĂȘtre perdu…
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[^] # Re: Ne pas se compliquer la vie!
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Je vais commencer par la fin et expliquer les différentes classes:
Entity reprĂ©sente un Ă©lĂ©ment de la simulation, ça peut ĂȘtre une case du terrain, un camion de pompier, un pont, une victime…
Une entitĂ© est dĂ©finit par un ensemble de Feature, qui sont ses propriĂ©tĂ©s ou ses compĂ©tences. Par exemple, les ĂȘtres humains ont tous une feature Health, un pompier Ă la feature ExtinguishFire, un feu ou une explosion peut blesser un humain grĂące Ă sa feature Wound…
Certaines features qui peuvent avoir une action dans le temps implémentent Updatable que la simulation appellera à chaque tick (pas de temps). Par exemple une maladie infligera des dégùts de plus en plus importants à ses victimes au cours du temps.
Mission est simplement la spĂ©cification d'une mission que le joueur peut affecter Ă une unitĂ© (chercher des victimes dans une zone, Ă©teindre un feu Ă tel endroit…).
Pour le changement de rÎle en cours de jeu, il suffit d'ajouter ou de retirer certaines features à une unité.
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[^] # Re: Temps long
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Pour avoir un jeu militaire oĂč la tactique et la planification prime, il faut aussi qu'il prenne en compte un grand nombre de facteur (surprise, moral, angle de tir, approvisionnement…). Sinon autant bourriner!
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[^] # Re: Temps long
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Dans certains scĂ©narios que j'envisage, la crise ne se dĂ©clenche pas tout de suite et fait l'objet de prĂ©visions: zones sismiques, quartiers avec des maisons non ignifugĂ©s…
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[^] # Re: img.linuxfr.org
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Et si comme Adonaïe vous ne savez pas comment afficher une image à sa taille originale, utilisez un clic droit puis "Afficher l'image" dans Firefox ou la commande équivalente dans votre navigateur web.
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# img.linuxfr.org
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Si vous accĂ©dez Ă linuxfr en https, les diagrammes ne seront visibles que si vous acceptez le certificat de img.linuxfr.org…
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[^] # Re: Temps long
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Ca me fait penser qu'il me faudra trouver une techno d'IA pour implĂ©menter des missions complexes…
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[^] # Re: [HS] Diagramme de séquence
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. ĂvaluĂ© Ă 8.
Pour moi, c'est la construction du diagramme qui est utile plus que sa consultation, car elle oblige à mettre ses idées en forme.
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[^] # Re: Temps long
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. ĂvaluĂ© Ă 3.
Les deux!
Par défaut temps IRL = temps dans le jeu, mais on pourra accélérer ou mettre en pause un scénario, voire planifier son déroulement (tous les soirs de 20 à 22h par exemple).
Ce temps long réponds à plusieurs impératifs:
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# Oubli
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. ĂvaluĂ© Ă 1.
J'ai oublié la traditionnelle nimage. J'espÚre qu'elle contentera tout le monde.
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[^] # Re: peering
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Il y a Internet et Internet... selon Free mobile. ĂvaluĂ© Ă 2.
Le minitel était centralisé et accessible depuis n'importe quel opérateur de téléphone français. Donc oui, youtube c'est bien du minitel 2!
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[^] # Re: Contacts et Cie
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Pour Microsoft, IMAP est un vieux protocole.... ĂvaluĂ© Ă 7.
Si XMPP faisait comme pour les mails, on aurait un programme pour envoyer les messages, un pour les recevoir, deux autres pour les notifications de présences, un cinquiÚme pour les smileys, 3 daemons pour les chatrooms et une dizaine d'utilitaires pour gérer la configuration.
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[^] # Re: Contacts et Cie
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Pour Microsoft, IMAP est un vieux protocole.... ĂvaluĂ© Ă 2.
La plupart des serveurs xmpp, par exemple, contiennent tout ce qu'il faut pour fonctionner de maniÚre autonome et on peut ajouter des plugins pour déléguer certaines fonctions (par exemple LDAP).
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[^] # Re: Contacts et Cie
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Pour Microsoft, IMAP est un vieux protocole.... ĂvaluĂ© Ă -5.
Ca montre bien que ces protocoles/architectures/logiciels ne sont pas si bien fait que ça ou en tout cas trop complexe pour les besoins du libriste d'aujourd'hui.
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[^] # Re: Contacts et Cie
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Pour Microsoft, IMAP est un vieux protocole.... ĂvaluĂ© Ă 0.
Tu connais une distribution ou un package avec lequel l'ensemble smtp, imap, webmail, serveur de calendrier et de contacts s'installe facilement, marche out of the box avec une configuration minimale et une bonne sécurité?
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[^] # Re: Contacts et Cie
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Pour Microsoft, IMAP est un vieux protocole.... ĂvaluĂ© Ă 2.
Le principe unix oui, par contre pour la simplicitĂ© d'installation d'un serveur mail, contacts et calendrier…
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[^] # Re: Contacts et Cie
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Pour Microsoft, IMAP est un vieux protocole.... ĂvaluĂ© Ă -3.
Devoir installer 3 outils pour 3 fonctions que l'on utilise toujours ensemble, ce n'est pas trĂšs simple stupid.
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# Oui!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Auto censure dans GCompris. ĂvaluĂ© Ă 8.
J'ai dĂ©jĂ reçu une requĂȘte du mĂȘme genre pour Newton Adventure.
Un utilisateur me demande d'y ajouter des nichons. Plein, partout.
Je n'ai pas encore pris de décision à ce sujet, qu'en pensez-vous?
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[^] # Re: follow
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
Sur http://devnewton.bci.im/ tu trouveras les liens vers mon blog, mon chat et mon mail (en haut et en bas de la page). Je donnerais aussi des nouvelles ici de temps en temps!
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[^] # Re: Qui a ce problĂšme?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Des control groups par dĂ©faut sur un systĂšme desktop ?. ĂvaluĂ© Ă 7.
J'ai constaté que la copie de fichiers via Nautilus ralentit fortement une machine. Par contre en ligne de commande, ça passe. Heureusement on ne pourra bientÎt plus copier de fichiers via Gnome 3!
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[^] # Re: Gloubi-boulga
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Debian Wheezy passe Ă XFCE ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Et l'offre de vidéos à télécharger sans DRM!
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[^] # Re: TrÚs intéressant.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 1.
Pour Steam surtout :-)
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