PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 06 aoĂ»t 2012 Ă 10:01. En rĂ©ponse au journal Pourquoi Ubuntu Unity est extraordinaire. ĂvaluĂ© Ă 5.
Pour éviter Unity, j'ai installé gnome classic mais un clic malencontreux a ramené ma mÚre vers Unity. Je me suis fait engueuler.
Tu lui gÚres son PC et elle se plaint? La prochaine qu'elle rate ton plat préféré engueule là comme un pot pourri!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 06 aoĂ»t 2012 Ă 09:50. En rĂ©ponse au journal CDE. ĂvaluĂ© Ă 7.
http://lesstif.sourceforge.net/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 06 aoĂ»t 2012 Ă 00:27. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. ĂvaluĂ© Ă 2.
Quand on voit l'Ă©nergie qu'il faut au monde libre (sandboxing dans les navigateurs, scripts d'installation pour aller chercher le binaire sur le site d'adobe) et les problĂšmes qu'il pose (son, consommation CPU, plantages) pour gĂ©rer les problĂšmes de flash, je ne sais pas s'il faut se rĂ©jouir de l'arrivĂ©e d'un autre petit logiciel privateur (steam)…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 05 aoĂ»t 2012 Ă 22:11. En rĂ©ponse au journal Des control groups par dĂ©faut sur un systĂšme desktop ?. ĂvaluĂ© Ă 4.
J'ai une configuration assez ancienne (cf playnewton) et mĂȘme avec mon serveur et mes applis web, Eclipse, Qt Creator, deux navigateurs et quelques autres applications lancĂ©s presque en permanence, mes vidĂ©os ne rament pas, mĂȘme quand c'est du flash qui pue.
Il doit falloir bien surcharger une config antique pour avoir des problĂšmes, non?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 05 aoĂ»t 2012 Ă 20:08. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 6.
On peut imaginer qu'en sauvant des civils, certains se transforment en volontaires et viennent renforcer les troupes.
Pour la dictature, ça sort un peu du cadre du jeu que j'imagine :-)
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 05 aoĂ»t 2012 Ă 15:21. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 1.
Desura prends 30% sur la vente des jeux…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 04 aoĂ»t 2012 Ă 23:12. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
Le multiĂ©chelle est sans doute au dessus de mes moyens, mais cela pourrait faire l'objet d'un projet annexe. Par exemple, dans webcrise lorsqu'une Ă©quipe de pompier intervient dans un bĂątiment, on appelle un module "intervention" qui peut ĂȘtre implĂ©mentĂ© par un simple calcul de probabilitĂ© ou lancer un autre jeu Ă cĂŽtĂ©.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 04 aoĂ»t 2012 Ă 18:10. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 4.
Du coup c'est beaucoup plus faisable!
Le niveau inondation peut aussi ĂȘtre reprĂ©sentĂ© par une animation (tout bleu, quelques arbres Ă©mergĂ©s puis de la boue).
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 04 aoĂ»t 2012 Ă 18:08. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
Sinon que pensez-vous d'une carte "continue", Ă la Pacman, plutĂŽt qu'une carte finie, avec des bords infranchissables ?
Ca peut ĂȘtre une option qui serait surprenante pour ce type de jeu!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 04 aoĂ»t 2012 Ă 18:05. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
C'est intéressant, mais je ne vois pas trop quelles ressources les corps de métier et donc les joueurs pourraient utiliser en commun.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 04 aoĂ»t 2012 Ă 17:53. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 1.
Je pensais plus à un jeu 2d, de la vraie 3d avec du terrain et des bùtiments destructibles, ça me semble peu réaliste en HTML5 :-)
Je n'ai pas encore fait le tour des solutions techniques, pour l'instant je réfléchis au concept du jeu.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 04 aoĂ»t 2012 Ă 17:43. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 3.
Sur SNES il existe http://www.mobygames.com/game/firemen et http://www.mobygames.com/game/ignition-factor
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 04 aoĂ»t 2012 Ă 17:34. En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 4.
J'aime bien l'idée de/du génie, ça permettra d'avoir une quatriÚme force et de pouvoir jouer à 2 en se partageant mieux les tùches.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 aoĂ»t 2012 Ă 15:23. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. ĂvaluĂ© Ă 4.
Oui le son c'est dur Ă voir.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 aoĂ»t 2012 Ă 12:07. En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 10.
Le vrai biais dans les comparaisons, c'est de mettre de cÎté une feature mineure comme la portabilité sur la quasi-totalité des OS existants.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 aoĂ»t 2012 Ă 10:54. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. ĂvaluĂ© Ă 0.
Un screenshot pour un problĂšme audio? Il fait quel bruit ton Eclipse, il lit ton code source?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 03 aoĂ»t 2012 Ă 09:44. En rĂ©ponse au journal fr.misc.cryptologie. ĂvaluĂ© Ă 4.
Pour tous les domaines oĂč une expertise pointue est nĂ©cessaire, je ne peux que te conseiller cet incubateur d'excellence: https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 aoĂ»t 2012 Ă 17:22. En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 5.
Sur la playnewton oui!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 aoĂ»t 2012 Ă 16:56. En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 2.
D'aprÚs mes tests, ce n'est pas évident. Les plus vieilles fonctions sont parfois les mieux optimisées, parfois non.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 aoĂ»t 2012 Ă 16:52. En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 2.
DirectX a complÚtement changé plusieurs fois, car ils se sont plantés sur la conception plusieurs fois.
OpenGL n'est pas resté immobile, il a été étendu.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 aoĂ»t 2012 Ă 16:50. En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 4.
Non OpenGL ES, ce n'est pas OpenGL.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 aoĂ»t 2012 Ă 15:59. En rĂ©ponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. ĂvaluĂ© Ă 3.
Ce qui me gÚne c'est de devoir passer de plus en plus de temps à "déconfigurer" les logiciels qui pensent pour mon bien à chaque nouvelle version.
Si au moins les dĂ©veloppeurs pensaient Ă faire des profils loisirs et pros…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 aoĂ»t 2012 Ă 15:53. En rĂ©ponse au message donnĂ©e chriffĂ©e. ĂvaluĂ© Ă 2.
Il peut sereinement laisser ses passgrids n'importe oĂč, en version papier ou numĂ©rique.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 aoĂ»t 2012 Ă 15:50. En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 10.
J'ai appris les bases d'OpenGL il y a 10 ans et mes connaissances sont toujours valables, l'api ayant évolué par extension.
DirectX est méconnaissable.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 02 aoĂ»t 2012 Ă 10:45. En rĂ©ponse au message donnĂ©e chriffĂ©e. ĂvaluĂ© Ă 0.
http://www.vvsss.com/grid/
http://devnewton.bci.im/devnewton/passgrid/
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
[^] # Re: Mea culpa
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Pourquoi Ubuntu Unity est extraordinaire. ĂvaluĂ© Ă 5.
Tu lui gÚres son PC et elle se plaint? La prochaine qu'elle rate ton plat préféré engueule là comme un pot pourri!
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# Motif libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CDE. ĂvaluĂ© Ă 7.
http://lesstif.sourceforge.net/
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[^] # Re: Popcorn
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. ĂvaluĂ© Ă 2.
Quand on voit l'Ă©nergie qu'il faut au monde libre (sandboxing dans les navigateurs, scripts d'installation pour aller chercher le binaire sur le site d'adobe) et les problĂšmes qu'il pose (son, consommation CPU, plantages) pour gĂ©rer les problĂšmes de flash, je ne sais pas s'il faut se rĂ©jouir de l'arrivĂ©e d'un autre petit logiciel privateur (steam)…
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# Qui a ce problĂšme?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Des control groups par dĂ©faut sur un systĂšme desktop ?. ĂvaluĂ© Ă 4.
J'ai une configuration assez ancienne (cf playnewton) et mĂȘme avec mon serveur et mes applis web, Eclipse, Qt Creator, deux navigateurs et quelques autres applications lancĂ©s presque en permanence, mes vidĂ©os ne rament pas, mĂȘme quand c'est du flash qui pue.
Il doit falloir bien surcharger une config antique pour avoir des problĂšmes, non?
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[^] # Re: bonne idée
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 6.
On peut imaginer qu'en sauvant des civils, certains se transforment en volontaires et viennent renforcer les troupes.
Pour la dictature, ça sort un peu du cadre du jeu que j'imagine :-)
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[^] # Re: TrÚs intéressant.
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Desura prends 30% sur la vente des jeux…
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[^] # Re: TrÚs intéressant.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
Le multiĂ©chelle est sans doute au dessus de mes moyens, mais cela pourrait faire l'objet d'un projet annexe. Par exemple, dans webcrise lorsqu'une Ă©quipe de pompier intervient dans un bĂątiment, on appelle un module "intervention" qui peut ĂȘtre implĂ©mentĂ© par un simple calcul de probabilitĂ© ou lancer un autre jeu Ă cĂŽtĂ©.
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[^] # Re: Cool
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Du coup c'est beaucoup plus faisable!
Le niveau inondation peut aussi ĂȘtre reprĂ©sentĂ© par une animation (tout bleu, quelques arbres Ă©mergĂ©s puis de la boue).
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[^] # Re: Bien vu
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Ca peut ĂȘtre une option qui serait surprenante pour ce type de jeu!
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[^] # Re: Bien vu
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C'est intéressant, mais je ne vois pas trop quelles ressources les corps de métier et donc les joueurs pourraient utiliser en commun.
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[^] # Re: Cool
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 1.
Je pensais plus à un jeu 2d, de la vraie 3d avec du terrain et des bùtiments destructibles, ça me semble peu réaliste en HTML5 :-)
Je n'ai pas encore fait le tour des solutions techniques, pour l'instant je réfléchis au concept du jeu.
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[^] # Re: TrÚs intéressant.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 3.
Sur SNES il existe http://www.mobygames.com/game/firemen et http://www.mobygames.com/game/ignition-factor
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[^] # Re: bonne idée
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. ĂvaluĂ© Ă 4.
J'aime bien l'idée de/du génie, ça permettra d'avoir une quatriÚme force et de pouvoir jouer à 2 en se partageant mieux les tùches.
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[^] # Re: Popcorn
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Oui le son c'est dur Ă voir.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 10.
Le vrai biais dans les comparaisons, c'est de mettre de cÎté une feature mineure comme la portabilité sur la quasi-totalité des OS existants.
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[^] # Re: Popcorn
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Un screenshot pour un problĂšme audio? Il fait quel bruit ton Eclipse, il lit ton code source?
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# Ici
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Pour tous les domaines oĂč une expertise pointue est nĂ©cessaire, je ne peux que te conseiller cet incubateur d'excellence: https://linuxfr.org/board
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[^] # Re: Oh les approximations pour prĂȘcher sa paroisse
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Sur la playnewton oui!
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
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D'aprÚs mes tests, ce n'est pas évident. Les plus vieilles fonctions sont parfois les mieux optimisées, parfois non.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 2.
DirectX a complÚtement changé plusieurs fois, car ils se sont plantés sur la conception plusieurs fois.
OpenGL n'est pas resté immobile, il a été étendu.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
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Non OpenGL ES, ce n'est pas OpenGL.
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[^] # Re: Vouloir penser Ă la place des utilisateurs saimal
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Ce qui me gÚne c'est de devoir passer de plus en plus de temps à "déconfigurer" les logiciels qui pensent pour mon bien à chaque nouvelle version.
Si au moins les dĂ©veloppeurs pensaient Ă faire des profils loisirs et pros…
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[^] # Re: Always passgrid!
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Il peut sereinement laisser ses passgrids n'importe oĂč, en version papier ou numĂ©rique.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. ĂvaluĂ© Ă 10.
J'ai appris les bases d'OpenGL il y a 10 ans et mes connaissances sont toujours valables, l'api ayant évolué par extension.
DirectX est méconnaissable.
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# Always passgrid!
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http://www.vvsss.com/grid/
http://devnewton.bci.im/devnewton/passgrid/
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