PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 aoĂ»t 2012 Ă 17:52. En rĂ©ponse au journal proposition contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
Le lien vers la page du projet Chronokiwi: http://devnewton.bci.im/projects/chronokiwi
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 aoĂ»t 2012 Ă 17:48. En rĂ©ponse au journal proposition contribution. ĂvaluĂ© Ă 4.
Je développe et maintiens de plus en plus de projets, donc je ne refuserais pas un bon coup de main!
J'ai des besoins sur mes jeux, l'actuel Newton Adventure et le futur Webcrise.
Le premier est en Java, mais pour le second, je n'ai pas encore dĂ©cidĂ© de la solution technique, pourquoi pas mettre du Python dedans…
Je cherche aussi des repreneurs pour Chronikiwi qui est Python/Django. Je me suis bien amusé à le développer, je pensais faire un site sur l'Histoire avec, mais je n'ai plus le temps.
J'ai Ă©galement envie de faire Ă©voluer scoreserver, un serveur pour gĂ©rer les highscores de jeux vidĂ©os. Ecrit en Python/Django, j'aimerais revoir l'interface, ajouter des fonctionnalitĂ©s statistiques, faire des plugins pour d'autres jeux libres…
J'aurais enfin aimé faire évoluer gajim, python là aussi, ou un autre client XMPP lourd pour lui ajouter la gestion des norloges comme je l'ai fait pour muckl: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/enfin-des-norloges-pour-xmpp
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 aoĂ»t 2012 Ă 15:10. En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. ĂvaluĂ© Ă 3.
Je n'ai ni raison, ni tort, je pose une question.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 aoĂ»t 2012 Ă 12:45. En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. ĂvaluĂ© Ă 4.
Pourquoi un dĂ©veloppeur libre devrait s'embĂȘter Ă porter ses logiciels non commerciaux sur un systĂšme privateur?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 aoĂ»t 2012 Ă 08:41. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
Cette mĂ©thode donne de bons rĂ©sultats, mais si je modifie un paramĂštre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au dĂ©but, c'Ă©tait facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la maniÚre de Sonic/Tail/Knuckle.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 21:10. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 4.
Hors ces studios comportent fréquemment moins de développeurs et d'artistes qu'un projet open source typique.
Tu compares deux choses différentes:
La premiÚre motivation dans un projet libre qui attire beaucoup de contributeurs, c'est de pouvoir utiliser le projet. Dans les jeux, c'est trÚs différent: on développe les jeux pour que d'autres y jouent et ça change tout!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 17:22. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 8.
Le problÚme ce n'est pas la licence, le mode de développement ou les forks.
Faire un jeu AAA demande plusieurs millions d'euros.
Les jeux libres actuels ont en moyenne un budget de 0€.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 14:32. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tous les niveaux consistent Ă amener la clef jusqu'Ă la porte de sortie, je ne vais pas changer ce systĂšme :-)
Par contre je cherche des idées de game design pour créer des niveaux aillant d'autres objectifs.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 10:26. En rĂ©ponse au journal Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour la compatibilité, il est parfois possible de s'en sortir en utilisant un protocole qui gÚre le versioning.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 10:25. En rĂ©ponse au journal Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 3.
Pendant ce temps, dans le monde Java ou Python, on a résolu ces problÚmes de dépendances avec des outils comme Maven ou virtualenv.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 22:32. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 4.
\o/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 21:51. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai fait une version avec une rotation à "cran paramétrable" que l'on utilise avec les touches s et d:
newton_adventure_1.6_special_mcmic.zip
Pour changer la valeur du cran, par défaut PI/4, il suffit de rajouter une ligne au fichier ~/.config/newton_adventure/config.properties :
newton_adventure.progressive_rotation_step=0.9392699082
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 20:05. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
Merci!
En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:
retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quĂȘte%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 19:51. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 4.
Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidĂ©os Ă disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggĂ©rer oĂč trouver un hĂ©bergeur gratuit, avec un bon dĂ©bit et sans pub?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 13:57. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espÚre afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
J'appartiens à la premiÚre catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Tu me ferais extrĂȘmement plaisir si tu utilisais ton expĂ©rience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux Ă "which way is up", un jeu libre qui vaut le dĂ©tour :-)
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 11:30. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramÚtres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 10:59. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
Par ailleurs, "trouverais" et "trouverez" ne se prononcent pas pareil (du moins, pas dans les accents que je connais
Parigot va!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 aoĂ»t 2012 Ă 17:00. En rĂ©ponse au journal Petit Annuaire de Logiciels libres. ĂvaluĂ© Ă 8.
Dans la rubrique Loisirs, il y a des logiciels de comptabilité, c'est vraiment un loisir en Suisse?
Pour les jeux, tu peux piocher sur cette page: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 19 aoĂ»t 2012 Ă 21:05. En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Oui enfin faut pas déconner, t'as vu souvent des femmes siffler des mecs dans la rue ou leur mettre des mains au cul ?
Ca ne t'arrive jamais?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 19 aoĂ»t 2012 Ă 15:13. En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. ĂvaluĂ© Ă 7.
Entre le mansplaning de Zenitram et ses amis, les remarques dĂ©sagrĂ©ables suite Ă mes journaux, et les blagues grasses (que je ne trouve pas drĂŽle), je m'interroge aujourd'hui sur l'intĂ©rĂȘt de participer encore Ă ce site, voir au milieu du libre en gĂ©nĂ©ral.
Ils sont lourds avec tout le monde, hommes et femmes.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 19 aoĂ»t 2012 Ă 12:44. En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. ĂvaluĂ© Ă 7.
Je suis déjà bien occupé par mes projets, mais je peux déjà annoncer qu'aucune femme n'a été maltraitée durant le développement de Newton Adventure.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 aoĂ»t 2012 Ă 22:45. En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. ĂvaluĂ© Ă 10.
Est-ce qu'on aura aussi la liste des évÚnements positifs sur le sujet? Par exemple personne n'a été harcelé sexuellement lors du pique nique parinux ou une femme a rejoint la core team Python.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 aoĂ»t 2012 Ă 12:48. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tizen 1.0. ĂvaluĂ© Ă 6.
Ce que l'industriel veut il en a rien a faire le kikoolol Angry bird User.
Si on pouvait avoir un appareil pour libriste barbu, ça serait déjà bien!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 aoĂ»t 2012 Ă 12:38. En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'en ai beaucoup entendu parler, mais le mode ASCII ART me rebute. J'attends de voir ce que donnera le clone plus graphique A Game of Dwarves.
L'idée d'un monde qui a sa vie propre et sur lequel on intervient que de temps en temps me plait beaucoup et si je réussis à écrire un bon moteur, je le réutiliserais sans doute pour d'autres styles de jeux.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 17 aoĂ»t 2012 Ă 23:18. En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'ai utilisé DIA, ce n'est pas vraiment un modeleur UML, mais un logiciel de dessin de diagrammes avec quelques formes UML.
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
[^] # Re: o/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal proposition contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
Le lien vers la page du projet Chronokiwi: http://devnewton.bci.im/projects/chronokiwi
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
# o/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal proposition contribution. ĂvaluĂ© Ă 4.
Je développe et maintiens de plus en plus de projets, donc je ne refuserais pas un bon coup de main!
J'ai des besoins sur mes jeux, l'actuel Newton Adventure et le futur Webcrise.
Le premier est en Java, mais pour le second, je n'ai pas encore dĂ©cidĂ© de la solution technique, pourquoi pas mettre du Python dedans…
Je cherche aussi des repreneurs pour Chronikiwi qui est Python/Django. Je me suis bien amusé à le développer, je pensais faire un site sur l'Histoire avec, mais je n'ai plus le temps.
J'ai Ă©galement envie de faire Ă©voluer scoreserver, un serveur pour gĂ©rer les highscores de jeux vidĂ©os. Ecrit en Python/Django, j'aimerais revoir l'interface, ajouter des fonctionnalitĂ©s statistiques, faire des plugins pour d'autres jeux libres…
J'aurais enfin aimé faire évoluer gajim, python là aussi, ou un autre client XMPP lourd pour lui ajouter la gestion des norloges comme je l'ai fait pour muckl: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/enfin-des-norloges-pour-xmpp
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[^] # Re: Support mac?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. ĂvaluĂ© Ă 3.
Je n'ai ni raison, ni tort, je pose une question.
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# Support mac?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. ĂvaluĂ© Ă 4.
Pourquoi un dĂ©veloppeur libre devrait s'embĂȘter Ă porter ses logiciels non commerciaux sur un systĂšme privateur?
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[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
Cette mĂ©thode donne de bons rĂ©sultats, mais si je modifie un paramĂštre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au dĂ©but, c'Ă©tait facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la maniÚre de Sonic/Tail/Knuckle.
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[^] # Re: Avis personnel
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 4.
Tu compares deux choses différentes:
La premiÚre motivation dans un projet libre qui attire beaucoup de contributeurs, c'est de pouvoir utiliser le projet. Dans les jeux, c'est trÚs différent: on développe les jeux pour que d'autres y jouent et ça change tout!
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[^] # Re: Avis personnel
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 8.
Le problÚme ce n'est pas la licence, le mode de développement ou les forks.
Faire un jeu AAA demande plusieurs millions d'euros.
Les jeux libres actuels ont en moyenne un budget de 0€.
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[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tous les niveaux consistent Ă amener la clef jusqu'Ă la porte de sortie, je ne vais pas changer ce systĂšme :-)
Par contre je cherche des idées de game design pour créer des niveaux aillant d'autres objectifs.
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[^] # Re: dépÎts
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Pour la compatibilité, il est parfois possible de s'en sortir en utilisant un protocole qui gÚre le versioning.
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[^] # Re: Ă propos de XulRunner
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Pendant ce temps, dans le monde Java ou Python, on a résolu ces problÚmes de dépendances avec des outils comme Maven ou virtualenv.
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[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
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\o/
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[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai fait une version avec une rotation à "cran paramétrable" que l'on utilise avec les touches s et d:
newton_adventure_1.6_special_mcmic.zip
Pour changer la valeur du cran, par défaut PI/4, il suffit de rajouter une ligne au fichier ~/.config/newton_adventure/config.properties :
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[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
Merci!
En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:
retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quĂȘte%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86
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[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 4.
Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidĂ©os Ă disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggĂ©rer oĂč trouver un hĂ©bergeur gratuit, avec un bon dĂ©bit et sans pub?
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[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espÚre afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
J'appartiens à la premiÚre catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
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[^] # Re: apitrace
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Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramÚtres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.
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[^] # Re: Trop gros, passera pas...
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Parigot va!
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# Sea, sex and fun
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Dans la rubrique Loisirs, il y a des logiciels de comptabilité, c'est vraiment un loisir en Suisse?
Pour les jeux, tu peux piocher sur cette page: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re: Compilation
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Ca ne t'arrive jamais?
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[^] # Re: Compilation
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Ils sont lourds avec tout le monde, hommes et femmes.
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[^] # Re: Compilation
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. ĂvaluĂ© Ă 7.
Je suis déjà bien occupé par mes projets, mais je peux déjà annoncer qu'aucune femme n'a été maltraitée durant le développement de Newton Adventure.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
# Compilation
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. ĂvaluĂ© Ă 10.
Est-ce qu'on aura aussi la liste des évÚnements positifs sur le sujet? Par exemple personne n'a été harcelé sexuellement lors du pique nique parinux ou une femme a rejoint la core team Python.
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[^] # Re: Obsolete
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tizen 1.0. ĂvaluĂ© Ă 6.
Si on pouvait avoir un appareil pour libriste barbu, ça serait déjà bien!
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[^] # Re: Dwarf Fortress
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'en ai beaucoup entendu parler, mais le mode ASCII ART me rebute. J'attends de voir ce que donnera le clone plus graphique A Game of Dwarves.
L'idée d'un monde qui a sa vie propre et sur lequel on intervient que de temps en temps me plait beaucoup et si je réussis à écrire un bon moteur, je le réutiliserais sans doute pour d'autres styles de jeux.
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[^] # Re: UML
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'ai utilisé DIA, ce n'est pas vraiment un modeleur UML, mais un logiciel de dessin de diagrammes avec quelques formes UML.
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