Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espère afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
ceux qui utilisent surtout la rotation de gravité et peu les déplacements.
ceux qui se déplacent, puis font tourner le décor, mais rarement les deux en même temps.
ceux qui ne jouent qu'avec la gravité.
J'appartiens à la première catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Tu me ferais extrêmement plaisir si tu utilisais ton expérience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux à "which way is up", un jeu libre qui vaut le détour :-)
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.
Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espère afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
J'appartiens à la première catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
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