J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
dessiner la forme générale d'un niveau.
ajouter des pièges et des ennemis partout avec un esprit sadique.
jouer plusieurs fois en enlevant progressivement les éléments qui rendent le niveau infaisable.
jouer plusieurs fois en enlevant les éléments qui rendent le niveau pénible.
Cette méthode donne de bons résultats, mais si je modifie un paramètre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au début, c'était facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la manière de Sonic/Tail/Knuckle.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.
J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
Cette méthode donne de bons résultats, mais si je modifie un paramètre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au début, c'était facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la manière de Sonic/Tail/Knuckle.
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