Pour avoir un jeu militaire où la tactique et la planification prime, il faut aussi qu'il prenne en compte un grand nombre de facteur (surprise, moral, angle de tir, approvisionnement…). Sinon autant bourriner!
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[^] # Re: Temps long
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.
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