• [^] # Re: Temps long

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 3.

    Les deux!

    Par défaut temps IRL = temps dans le jeu, mais on pourra accélérer ou mettre en pause un scénario, voire planifier son déroulement (tous les soirs de 20 à 22h par exemple).

    Ce temps long réponds à plusieurs impératifs:

    • une stratégie de haut niveau, par opposition au micro-management.
    • la volonté de trouver un compromis entre les RTS classiques où tout va trop vite et les jeux au tour par tour où on s'endort pendant que les autres joueurs réfléchissent.
    • l'autohébergement d'une instance sur mon petit serveur :-)

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