A more subtle point is that libGL.so includes the GLX symbols, so linking to that library will pull in all the X dependencies. This means that we can't link to full GL without pulling in the client side of X, so we're using GLES2 for now. Longer term, we'll need a way to use full GL under Wayland.
[^] # Re: SuccĂšs ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. ĂvaluĂ© Ă 1.
4000€ c'est pas mal je trouve, ça permet de payer un graphiste ou de financer le portage sur une autre plateforme par exemple.
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[^] # Re: pour les nostalgiques du Pascal
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Lazarus nâest pas mort \o/. ĂvaluĂ© Ă 4.
On peut faire du RAD en Ada?
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# Précision
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Atelierâformation au langage Ada. ĂvaluĂ© Ă 3.
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[^] # Re: Pourquoi un nouveau langage ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DĂ©veloppez vos jeux vidĂ©o facilement avec BennuGD. ĂvaluĂ© Ă 4.
Sur le mĂȘme crĂ©neau que BennuGD, tu as pygame et love2d qui ont l'avantage de proposer des langages plus matures, utilisĂ©s dans l'industrie et pas seulement pour les jeux et pour lesquels on a le minimum vital (IDE, debugger).
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[^] # Re: Pas d'OpenGL?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche X.Org est mort, vive Wayland !. ĂvaluĂ© Ă 2.
Un gros avantage d'OpenGL, c'est que les vieux programmes écrit il y a 15 ans sur mon Pentium 75 sans carte 3d fonctionnent toujours avec, les nouveaux pouvant profiter des extensions.
Mais un jour certains ont prétexté qu'il fallait une API designed for embedded system (dont le plus minable représentant est certainement plus puissant que mon P75), mais surtout designed pour pas se faire chier à implémenter.
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[^] # Re: Kdevelop sur Windows
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal KDevelop 4.4 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 6.
Rassure moi, il te donne quand mĂȘme une chaise Ă ton boulot?
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[^] # Re: Kdevelop sur Windows
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal KDevelop 4.4 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 3.
Prends Qt Creator alors.
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# Facilement?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DĂ©veloppez vos jeux vidĂ©o facilement avec BennuGD. ĂvaluĂ© Ă 3.
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# Pas d'OpenGL?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche X.Org est mort, vive Wayland !. ĂvaluĂ© Ă 3.
D'aprĂšs la FAQ de Wayland:
Ca veut dire que sous Wayland, on va devoir se contenter du OpenGL handicapé (GLES)?
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[^] # Re: Expérience similaire
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Deux ans de projet libre : bilan. ĂvaluĂ© Ă 1.
C'est assez de difficile de contribuer Ă un gros projet.
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[^] # Re: L'esprit du libre disparait...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Deux ans de projet libre : bilan. ĂvaluĂ© Ă 3.
Avant de créer un nouveau site, on peut déjà commencer ici en listant nos projets: https://linuxfr.org/wiki/projets_libres_linuxfr
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[^] # Re: L'esprit du libre disparait...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Deux ans de projet libre : bilan. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je ne la retrouve pas, mais une news linuxfr prĂ©sentait un projet proche bien que plus orientĂ© dans le sens oĂč des gens passent une commande (payante) pour des fonctionnalitĂ©s sur un logiciel libre.
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[^] # Re: L'esprit du libre disparait...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Deux ans de projet libre : bilan. ĂvaluĂ© Ă 8.
Peut ĂȘtre que linuxfr pourrait consacrer une section de son site au "recrutement"? On peut commencer sur le wiki par exemple.
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# Qu'est-ce que la vérité?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Arguments et mensonge. ĂvaluĂ© Ă -3.
Vous avez 2h.
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[^] # Re: Pourquoi du binaire
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Documentation du format du Journal. ĂvaluĂ© Ă 4.
Clique sur page perso de temps en temps, tu verras qu'il y a beaucoup de gens en charge d'un ou plusieurs projets libres.
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[^] # Re: Pourquoi du binaire
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Documentation du format du Journal. ĂvaluĂ© Ă 5.
http://kibana.org/ ?
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[^] # Re: Pourquoi du binaire
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Documentation du format du Journal. ĂvaluĂ© Ă 10.
Et bien c'est simple, c'est parce que 0101010110101010101110101.
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[^] # Re: J'aime Unity
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ubuntu 12.10 « Quantal Quetzal ». ĂvaluĂ© Ă 2.
Sur 12.04 LTS, Unity part de bonnes idées, mais est mal fini:
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[^] # Re: C'est mort
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal GNOME systemd : et la guerre ne fait que commencer. ĂvaluĂ© Ă 4.
… lambdas qui utilise le terminal? Pourtant Gnome en fournit un!
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[^] # Re: c'est la tuile
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. ĂvaluĂ© Ă 2.
Les tuiles, c'est bien si tes niveaux sont tout carré, mais dÚs que tu veux gérer des formes différentes, c'est vite pénible.
Par exemple dans le niveau sur lequel je travaille pour Newton Adventure, j'ai mis des plateformes qui sont des lignes obliques:
http://opengameart.org/content/color-tileset
Si tu télécharges le tileset, tu verras que pour dessiner une ligne, il me faut 3 tuiles: un pour le corps de la ligne, deux autres pour les raccords.
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# daltons
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Diaspora 0.0.1. ĂvaluĂ© Ă 4.
Et oĂč est parti l'argent?
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# c'est la tuile
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. ĂvaluĂ© Ă 3.
La plupart des frameworks, des jeux et des éditeurs de niveaux sont orientés "tuiles". Ce qui est dommage, car les tuiles sont un héritage des composants graphiques et des mémoires limitées des machines ancestrales.
Aujourd'hui, les tuiles n'ont plus de raisons d'ĂȘtre, elles peuvent mĂȘme ĂȘtre contre performantes, mais on continue Ă les utiliser pour plusieurs raisons, l'une des plus importantes, selon moi, Ă©tant l'absence d'un bon (et libre) Ă©diteur de niveau gĂ©nĂ©rique "non orientĂ©s tuiles".
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[^] # Re: pubsubhubbub
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. ĂvaluĂ© Ă 2.
Du coup il me faut un client spécial?
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[^] # Re: irssi
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #41. ĂvaluĂ© Ă 2.
Par contre, ça ne vaut pas une bonne tribune!
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# Trop bas niveau?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche S2TC fait la pige Ă S3 pour la gestion libre des textures !. ĂvaluĂ© Ă 5.
Est-ce qu'opengl n'est pas trop bas niveau sur ce coup lĂ ?
En tant que développeur de jeux multiplate-formes, plutÎt que de jouer au mega puzzle "quelle est la combo de 500 paramÚtres pour gérer mes textures avec le hardware sur lequel je tourne", j'aimerais bien pouvoir faire quelque-chose comme:
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