La plupart des frameworks, des jeux et des éditeurs de niveaux sont orientés "tuiles". Ce qui est dommage, car les tuiles sont un héritage des composants graphiques et des mémoires limitées des machines ancestrales.
Aujourd'hui, les tuiles n'ont plus de raisons d'être, elles peuvent même être contre performantes, mais on continue à les utiliser pour plusieurs raisons, l'une des plus importantes, selon moi, étant l'absence d'un bon (et libre) éditeur de niveau générique "non orientés tuiles".
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# c'est la tuile
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. Évalué à 3.
La plupart des frameworks, des jeux et des éditeurs de niveaux sont orientés "tuiles". Ce qui est dommage, car les tuiles sont un héritage des composants graphiques et des mémoires limitées des machines ancestrales.
Aujourd'hui, les tuiles n'ont plus de raisons d'être, elles peuvent même être contre performantes, mais on continue à les utiliser pour plusieurs raisons, l'une des plus importantes, selon moi, étant l'absence d'un bon (et libre) éditeur de niveau générique "non orientés tuiles".
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