PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 aoĂ»t 2012 Ă 23:17. En rĂ©ponse au journal Des projets libres, des financements, de l'espoir !. ĂvaluĂ© Ă 5.
Et ceux qui soumettent des projets proposent en général une contrepartie
S'il y a contrepartie, ce n'est pas des dons. Ca change tout au niveau fiscal.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 aoĂ»t 2012 Ă 22:29. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je ne sais pas si une communauté est possible autour d'un petit jeu comme Newton Adventure, mais je compte continuer à créer des niveaux sur le long terme et notamment créer un mode "aventure".
Il faut que je trouve le choix qui me fera perdre le moins de temps, car j'ai envie de pouvoir commencer Webcrise un jour.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 aoĂ»t 2012 Ă 22:19. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci encore!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 aoĂ»t 2012 Ă 21:00. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'hésite vraiment, car je voudrais éviter la fragmentation des efforts, mais je me sens coincé, car l'auteur de Tiled ne veut pas d'une fonctionnalité dont j'ai besoin et il n'y a pas de systÚme de plugins. Il propose à la place une autre fonctionnalité qui ne fait qu'un tiers de ce que je veux et qu'il n'a pas encore intégré.
Est-ce que je passe des heures à jouer avec des merges git et à trafiquer pour réobtenir mes deux tiers manquant au risque de voir ce nouveau patch refusé?
Est-ce que je fais maintiens simplement une branche perso avec mes fonctionnalités, là aussi avec des merges à n'en plus finir, avec le risque qu'un jour je diverge trop pour pouvoir suivre?
Est-ce que je forke et je ne fais plus qu'une version sans tuile?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 aoĂ»t 2012 Ă 19:26. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je suis confrontĂ© au problĂšme avec Tiled…
https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/newton-adventure-la-soluce-2-6-terminer-le-vatican-sans-papoter
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 aoĂ»t 2012 Ă 19:24. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 3.
En attendant, je les mets sur Retroshare:
retroshare://file?name=vatican_level0.ogv&size=20752731&hash=1b90be2a23daf8f01ec8e997a507173a7a5ef293
retroshare://file?name=vatican_level0.5.ogv&size=20445474&hash=409aa146fbb6ea457cae4c052d8893866a0cdd74
retroshare://file?name=vatican_level1.ogv&size=75115717&hash=cca66fa9b68384077b2f686c996486235460bd02
retroshare://file?name=vatican_level2.ogv&size=88596840&hash=59be57bc7fc4b5d37120d9c6036a7cb0472699cf
retroshare://file?name=vatican_level3.ogv&size=80232964&hash=ff69a4582fbaad2fc9b669e43ac83af0d9111628
retroshare://file?name=vatican_level4.ogv&size=74538555&hash=d75036b823a2d273654afb78dba1e4a0493bf767
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 aoĂ»t 2012 Ă 18:02. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 2.
bittorrent c'est bien, mais ça me demande de faire tourner un nieme service sur mon serveur et la source principale aura toujours une faible bande passante…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 aoĂ»t 2012 Ă 13:06. En rĂ©ponse au journal Apple vs Samsung: le verdict. ĂvaluĂ© Ă 10.
Appuyer deux fois ou un carré arrondi, ce sont des innovations?
Ca me donne envie de retirer le support macosx de mes applications…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 aoĂ»t 2012 Ă 17:52. En rĂ©ponse au journal proposition contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
Le lien vers la page du projet Chronokiwi: http://devnewton.bci.im/projects/chronokiwi
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 aoĂ»t 2012 Ă 17:48. En rĂ©ponse au journal proposition contribution. ĂvaluĂ© Ă 4.
Je développe et maintiens de plus en plus de projets, donc je ne refuserais pas un bon coup de main!
J'ai des besoins sur mes jeux, l'actuel Newton Adventure et le futur Webcrise.
Le premier est en Java, mais pour le second, je n'ai pas encore dĂ©cidĂ© de la solution technique, pourquoi pas mettre du Python dedans…
Je cherche aussi des repreneurs pour Chronikiwi qui est Python/Django. Je me suis bien amusé à le développer, je pensais faire un site sur l'Histoire avec, mais je n'ai plus le temps.
J'ai Ă©galement envie de faire Ă©voluer scoreserver, un serveur pour gĂ©rer les highscores de jeux vidĂ©os. Ecrit en Python/Django, j'aimerais revoir l'interface, ajouter des fonctionnalitĂ©s statistiques, faire des plugins pour d'autres jeux libres…
J'aurais enfin aimé faire évoluer gajim, python là aussi, ou un autre client XMPP lourd pour lui ajouter la gestion des norloges comme je l'ai fait pour muckl: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/enfin-des-norloges-pour-xmpp
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 aoĂ»t 2012 Ă 15:10. En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. ĂvaluĂ© Ă 3.
Je n'ai ni raison, ni tort, je pose une question.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 aoĂ»t 2012 Ă 12:45. En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. ĂvaluĂ© Ă 4.
Pourquoi un dĂ©veloppeur libre devrait s'embĂȘter Ă porter ses logiciels non commerciaux sur un systĂšme privateur?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 aoĂ»t 2012 Ă 08:41. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
Cette mĂ©thode donne de bons rĂ©sultats, mais si je modifie un paramĂštre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au dĂ©but, c'Ă©tait facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la maniÚre de Sonic/Tail/Knuckle.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 21:10. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 4.
Hors ces studios comportent fréquemment moins de développeurs et d'artistes qu'un projet open source typique.
Tu compares deux choses différentes:
La premiÚre motivation dans un projet libre qui attire beaucoup de contributeurs, c'est de pouvoir utiliser le projet. Dans les jeux, c'est trÚs différent: on développe les jeux pour que d'autres y jouent et ça change tout!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 17:22. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 8.
Le problÚme ce n'est pas la licence, le mode de développement ou les forks.
Faire un jeu AAA demande plusieurs millions d'euros.
Les jeux libres actuels ont en moyenne un budget de 0€.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 14:32. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tous les niveaux consistent Ă amener la clef jusqu'Ă la porte de sortie, je ne vais pas changer ce systĂšme :-)
Par contre je cherche des idées de game design pour créer des niveaux aillant d'autres objectifs.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 10:26. En rĂ©ponse au journal Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour la compatibilité, il est parfois possible de s'en sortir en utilisant un protocole qui gÚre le versioning.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 aoĂ»t 2012 Ă 10:25. En rĂ©ponse au journal Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 3.
Pendant ce temps, dans le monde Java ou Python, on a résolu ces problÚmes de dépendances avec des outils comme Maven ou virtualenv.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 22:32. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 4.
\o/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 21:51. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai fait une version avec une rotation à "cran paramétrable" que l'on utilise avec les touches s et d:
newton_adventure_1.6_special_mcmic.zip
Pour changer la valeur du cran, par défaut PI/4, il suffit de rajouter une ligne au fichier ~/.config/newton_adventure/config.properties :
newton_adventure.progressive_rotation_step=0.9392699082
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 20:05. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
Merci!
En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:
retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quĂȘte%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 19:51. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 4.
Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidĂ©os Ă disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggĂ©rer oĂč trouver un hĂ©bergeur gratuit, avec un bon dĂ©bit et sans pub?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 13:57. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espÚre afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
J'appartiens à la premiÚre catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Tu me ferais extrĂȘmement plaisir si tu utilisais ton expĂ©rience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux Ă "which way is up", un jeu libre qui vaut le dĂ©tour :-)
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 11:30. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramÚtres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 aoĂ»t 2012 Ă 10:59. En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
Par ailleurs, "trouverais" et "trouverez" ne se prononcent pas pareil (du moins, pas dans les accents que je connais
Parigot va!
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
# Dindon
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Des projets libres, des financements, de l'espoir !. ĂvaluĂ© Ă 5.
S'il y a contrepartie, ce n'est pas des dons. Ca change tout au niveau fiscal.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Fork ou pas fork ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je ne sais pas si une communauté est possible autour d'un petit jeu comme Newton Adventure, mais je compte continuer à créer des niveaux sur le long terme et notamment créer un mode "aventure".
Il faut que je trouve le choix qui me fera perdre le moins de temps, car j'ai envie de pouvoir commencer Webcrise un jour.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: L'avenir est à la décentralisation!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci encore!
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[^] # Re: Fork ou pas fork ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'hésite vraiment, car je voudrais éviter la fragmentation des efforts, mais je me sens coincé, car l'auteur de Tiled ne veut pas d'une fonctionnalité dont j'ai besoin et il n'y a pas de systÚme de plugins. Il propose à la place une autre fonctionnalité qui ne fait qu'un tiers de ce que je veux et qu'il n'a pas encore intégré.
Est-ce que je passe des heures à jouer avec des merges git et à trafiquer pour réobtenir mes deux tiers manquant au risque de voir ce nouveau patch refusé?
Est-ce que je fais maintiens simplement une branche perso avec mes fonctionnalités, là aussi avec des merges à n'en plus finir, avec le risque qu'un jour je diverge trop pour pouvoir suivre?
Est-ce que je forke et je ne fais plus qu'une version sans tuile?
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# fork d'outil libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je suis confrontĂ© au problĂšme avec Tiled…
https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/newton-adventure-la-soluce-2-6-terminer-le-vatican-sans-papoter
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[^] # Re: L'avenir est à la décentralisation!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 3.
En attendant, je les mets sur Retroshare:
retroshare://file?name=vatican_level0.ogv&size=20752731&hash=1b90be2a23daf8f01ec8e997a507173a7a5ef293
retroshare://file?name=vatican_level0.5.ogv&size=20445474&hash=409aa146fbb6ea457cae4c052d8893866a0cdd74
retroshare://file?name=vatican_level1.ogv&size=75115717&hash=cca66fa9b68384077b2f686c996486235460bd02
retroshare://file?name=vatican_level2.ogv&size=88596840&hash=59be57bc7fc4b5d37120d9c6036a7cb0472699cf
retroshare://file?name=vatican_level3.ogv&size=80232964&hash=ff69a4582fbaad2fc9b669e43ac83af0d9111628
retroshare://file?name=vatican_level4.ogv&size=74538555&hash=d75036b823a2d273654afb78dba1e4a0493bf767
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[^] # Re: L'avenir est à la décentralisation!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. ĂvaluĂ© Ă 2.
bittorrent c'est bien, mais ça me demande de faire tourner un nieme service sur mon serveur et la source principale aura toujours une faible bande passante…
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# Beurk
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Apple vs Samsung: le verdict. ĂvaluĂ© Ă 10.
Appuyer deux fois ou un carré arrondi, ce sont des innovations?
Ca me donne envie de retirer le support macosx de mes applications…
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[^] # Re: o/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal proposition contribution. ĂvaluĂ© Ă 2.
Le lien vers la page du projet Chronokiwi: http://devnewton.bci.im/projects/chronokiwi
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# o/
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal proposition contribution. ĂvaluĂ© Ă 4.
Je développe et maintiens de plus en plus de projets, donc je ne refuserais pas un bon coup de main!
J'ai des besoins sur mes jeux, l'actuel Newton Adventure et le futur Webcrise.
Le premier est en Java, mais pour le second, je n'ai pas encore dĂ©cidĂ© de la solution technique, pourquoi pas mettre du Python dedans…
Je cherche aussi des repreneurs pour Chronikiwi qui est Python/Django. Je me suis bien amusé à le développer, je pensais faire un site sur l'Histoire avec, mais je n'ai plus le temps.
J'ai Ă©galement envie de faire Ă©voluer scoreserver, un serveur pour gĂ©rer les highscores de jeux vidĂ©os. Ecrit en Python/Django, j'aimerais revoir l'interface, ajouter des fonctionnalitĂ©s statistiques, faire des plugins pour d'autres jeux libres…
J'aurais enfin aimé faire évoluer gajim, python là aussi, ou un autre client XMPP lourd pour lui ajouter la gestion des norloges comme je l'ai fait pour muckl: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/enfin-des-norloges-pour-xmpp
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[^] # Re: Support mac?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. ĂvaluĂ© Ă 3.
Je n'ai ni raison, ni tort, je pose une question.
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# Support mac?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. ĂvaluĂ© Ă 4.
Pourquoi un dĂ©veloppeur libre devrait s'embĂȘter Ă porter ses logiciels non commerciaux sur un systĂšme privateur?
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[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.
Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:
Cette mĂ©thode donne de bons rĂ©sultats, mais si je modifie un paramĂštre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au dĂ©but, c'Ă©tait facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…
Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la maniÚre de Sonic/Tail/Knuckle.
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[^] # Re: Avis personnel
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 4.
Tu compares deux choses différentes:
La premiÚre motivation dans un projet libre qui attire beaucoup de contributeurs, c'est de pouvoir utiliser le projet. Dans les jeux, c'est trÚs différent: on développe les jeux pour que d'autres y jouent et ça change tout!
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[^] # Re: Avis personnel
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. ĂvaluĂ© Ă 8.
Le problÚme ce n'est pas la licence, le mode de développement ou les forks.
Faire un jeu AAA demande plusieurs millions d'euros.
Les jeux libres actuels ont en moyenne un budget de 0€.
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[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tous les niveaux consistent Ă amener la clef jusqu'Ă la porte de sortie, je ne vais pas changer ce systĂšme :-)
Par contre je cherche des idées de game design pour créer des niveaux aillant d'autres objectifs.
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[^] # Re: dépÎts
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Pour la compatibilité, il est parfois possible de s'en sortir en utilisant un protocole qui gÚre le versioning.
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[^] # Re: Ă propos de XulRunner
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Pendant ce temps, dans le monde Java ou Python, on a résolu ces problÚmes de dépendances avec des outils comme Maven ou virtualenv.
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[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
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\o/
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[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai fait une version avec une rotation à "cran paramétrable" que l'on utilise avec les touches s et d:
newton_adventure_1.6_special_mcmic.zip
Pour changer la valeur du cran, par défaut PI/4, il suffit de rajouter une ligne au fichier ~/.config/newton_adventure/config.properties :
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[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
Merci!
En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:
retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quĂȘte%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86
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[^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 4.
Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidĂ©os Ă disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggĂ©rer oĂč trouver un hĂ©bergeur gratuit, avec un bon dĂ©bit et sans pub?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espÚre afin de pouvoir améliorer le gameplay!
Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:
J'appartiens à la premiÚre catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.
Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.
Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?
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[^] # Re: apitrace
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramÚtres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.
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[^] # Re: Trop gros, passera pas...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. ĂvaluĂ© Ă 3.
Parigot va!
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