• # Trop bas niveau?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 5.

    Est-ce qu'opengl n'est pas trop bas niveau sur ce coup là?

    En tant que développeur de jeux multiplate-formes, plutôt que de jouer au mega puzzle "quelle est la combo de 500 paramètres pour gérer mes textures avec le hardware sur lequel je tourne", j'aimerais bien pouvoir faire quelque-chose comme:

    glPrepareLoadPleinDeTexturesDansTaTronche();
    glTexture(GL_TEXTURE_QUE_JE_VAIS_CHANGER_SOUVENT, "pouet.png");
    glTexture(GL_TEXTURE_QUI_NE_BOUGERA_PAS, "toto.jpg");
    ...
    glCompresseOuDecompresseMaisDemerdeToiPourQueToutRentreDansTaMemoire();
    
    

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