Est-ce qu'opengl n'est pas trop bas niveau sur ce coup là?
En tant que développeur de jeux multiplate-formes, plutôt que de jouer au mega puzzle "quelle est la combo de 500 paramètres pour gérer mes textures avec le hardware sur lequel je tourne", j'aimerais bien pouvoir faire quelque-chose comme:
# Trop bas niveau?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche S2TC fait la pige à S3 pour la gestion libre des textures !. Évalué à 5.
Est-ce qu'opengl n'est pas trop bas niveau sur ce coup là?
En tant que développeur de jeux multiplate-formes, plutôt que de jouer au mega puzzle "quelle est la combo de 500 paramètres pour gérer mes textures avec le hardware sur lequel je tourne", j'aimerais bien pouvoir faire quelque-chose comme:
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