if available, Wt will maximally use JavaScript, Ajax and even WebSockets, but applications developed using Wt will also function correctly when JavaScript is not available.
pour les joueurs avec des performances qui ramĂšnent leurs beaux PC modernes au niveau de vieilles consoles et ne presque plus pouvoir jouer qu'en ligne.
[^] # Re: J'aime Unity
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ubuntu 12.10 « Quantal Quetzal ». ĂvaluĂ© Ă 2.
Sur 12.04 LTS, Unity part de bonnes idées, mais est mal fini:
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[^] # Re: C'est mort
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal GNOME systemd : et la guerre ne fait que commencer. ĂvaluĂ© Ă 4.
… lambdas qui utilise le terminal? Pourtant Gnome en fournit un!
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[^] # Re: c'est la tuile
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. ĂvaluĂ© Ă 2.
Les tuiles, c'est bien si tes niveaux sont tout carré, mais dÚs que tu veux gérer des formes différentes, c'est vite pénible.
Par exemple dans le niveau sur lequel je travaille pour Newton Adventure, j'ai mis des plateformes qui sont des lignes obliques:
http://opengameart.org/content/color-tileset
Si tu télécharges le tileset, tu verras que pour dessiner une ligne, il me faut 3 tuiles: un pour le corps de la ligne, deux autres pour les raccords.
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# daltons
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Diaspora 0.0.1. ĂvaluĂ© Ă 4.
Et oĂč est parti l'argent?
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# c'est la tuile
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. ĂvaluĂ© Ă 3.
La plupart des frameworks, des jeux et des éditeurs de niveaux sont orientés "tuiles". Ce qui est dommage, car les tuiles sont un héritage des composants graphiques et des mémoires limitées des machines ancestrales.
Aujourd'hui, les tuiles n'ont plus de raisons d'ĂȘtre, elles peuvent mĂȘme ĂȘtre contre performantes, mais on continue Ă les utiliser pour plusieurs raisons, l'une des plus importantes, selon moi, Ă©tant l'absence d'un bon (et libre) Ă©diteur de niveau gĂ©nĂ©rique "non orientĂ©s tuiles".
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[^] # Re: pubsubhubbub
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. ĂvaluĂ© Ă 2.
Du coup il me faut un client spécial?
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[^] # Re: irssi
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #41. ĂvaluĂ© Ă 2.
Par contre, ça ne vaut pas une bonne tribune!
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# Trop bas niveau?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche S2TC fait la pige Ă S3 pour la gestion libre des textures !. ĂvaluĂ© Ă 5.
Est-ce qu'opengl n'est pas trop bas niveau sur ce coup lĂ ?
En tant que développeur de jeux multiplate-formes, plutÎt que de jouer au mega puzzle "quelle est la combo de 500 paramÚtres pour gérer mes textures avec le hardware sur lequel je tourne", j'aimerais bien pouvoir faire quelque-chose comme:
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[^] # Re: Tu critiques Qt ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». ĂvaluĂ© Ă 0.
Tu veux dire les utilisateurs de logiciels privateurs?
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[^] # Re: Et les autres?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». ĂvaluĂ© Ă 5.
Pourquoi pas xcb?
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# Et les autres?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». ĂvaluĂ© Ă 2.
Tk? Xul? Fltk? Swing?
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[^] # Re: Bof, un probleme d'ergonomie rencontre des les premieres secondes...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Bonnes pratiques et qualitĂ© du Web. ĂvaluĂ© Ă 4.
Et pour les personnes non ou mal voyantes, des sites js bloat, c'est tout simplement inutilisable.
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[^] # Re: Bof, un probleme d'ergonomie rencontre des les premieres secondes...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Bonnes pratiques et qualitĂ© du Web. ĂvaluĂ© Ă 2.
http://www.webtoolkit.eu/wt ?
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[^] # Re: Liens
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim continue son bonhomme de chemin. ĂvaluĂ© Ă 2.
Bizarre, je suis sĂ»r d'avoir tester les liens en "prĂ©visualisation"…
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[^] # Re: AĂŻe
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim continue son bonhomme de chemin. ĂvaluĂ© Ă 5.
Si tu n'aimes pas java, il te suffit de générer le code de lecture/écriture dans ton langage préféré avec protobuf à partir de la spec.
Ca se code en quoi les codecs gimp?
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[^] # Re: Ă propos de la syntaxe
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Retour dâexpĂ©rience sur lâespace de rĂ©daction de LinuxFr.org. ĂvaluĂ© Ă 5.
Les syntaxes wiki, quand il y en a une ça va, mais comme il y en plusieurs, on a des problÚmes!
Sur dotclear, on a le choix entre une syntaxe wiki et une syntaxe html. Ce serait vraiment bien d'avoir le mĂȘme choix sur linuxfr!
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[^] # Re: Snapshot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tulip 4.0 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 4.
Ok merci, car j'ai l'impression que Tulip est un outil trĂšs puissant, mais je ne vois pas Ă quoi l'appliquer :-)
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[^] # Re: Snapshot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tulip 4.0 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 2.
Est-ce que vous avez des exemples d'utilisation dans l'industrie ou la gestion?
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[^] # Re: Jeux HTML5/Js
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. ĂvaluĂ© Ă 3.
Je viens d'y jouer. C'est rigolo, mais on ne comprends pas trop ce qu'il faut faire. J'ai rĂ©ussi Ă sortir de la salle, mais je n'ai pas compris comment se battre avec les monstres…
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# wiki
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Grooms grooms : Le go libre et facile. ĂvaluĂ© Ă 9.
N'hésite pas à ajouter tes jeux ici: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re: Jeux HTML5/Js
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. ĂvaluĂ© Ă 2.
BrowserQuest ça rame pas beaucoup je trouve, mĂȘme sur des machines plus puissante que ma playnewton.
Je n'ai pu jouer Ă aucun jeu webgl, mĂȘme sous windows avec des cartes nvidia ou ati…
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[^] # Re: pubsubhubbub
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. ĂvaluĂ© Ă 2.
Ok pour ne pas faire de pull, on fait du pull, mais sur un autre serveur!
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[^] # Re: Jeux HTML5/Js
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tu as des exemples? Tous les jeux html5 que j'ai essayé ramaient violemment ou étaient inutilisables à cause de webgl.
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[^] # Re: Jeux HTML5/Js
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. ĂvaluĂ© Ă 5.
Je reste assez sceptique sur l'utilisation de HTML5 pour les jeux. Le déploiement est génial (un seul code multiplateforme, pas d'installation, une exécution sandboxée, bref c'est parfait pour les jeux), mais on se retrouve:
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# pubsubhubbub
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Comment est-ce que je configure mon lecteur de flux (thunderbird) pour bénéficier du push?
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