PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 20:31. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
N'hĂ©site pas Ă faire un journal quand ce sera prĂȘt!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 20:21. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt de dĂ©velopper un jeu en html5 directement alors qu'il existe des technos (playn, libgdx et emscripten)pour compiler du Java ou du C++ vers cette plateforme
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 14:53. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 2.
Il voulait dire "l'utilisation courante par l'Elite", mĂȘme si la Vraie Elite prĂ©fĂšre les tribunes.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 12:28. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Ca doit demander pas mal de boulot!
Regarde du cÎté d'éditeurs génériques comme http://www.mapeditor.org/. Ca permets d'avoir des contributeurs plus facilement.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 01:32. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Il a l'air trĂšs bien ce shmup!
Tu utilises quoi pour éditer les niveaux?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 01:01. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 10.
Et toi tu te bases sur ta connaissance de html4.
Peut ĂȘtre. Quels sont les logiciels html5 "supĂ©rieurs" Ă Skyrim, Eclipse, gimp, Blender, vlc, mpd et libreoffice dans leurs domaines respectifs?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 23:38. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 10.
aucun logiciel dédié n'arrive plus à la cheville des applis web pour les usages courants
Tu ne fais ni jeu, ni dĂ©veloppement, ni crĂ©ation/retouche/gestion d'images, ni modĂ©lisation 3d, ni montage vidĂ©o, ni lecture de films, ni Ă©coute de musique, ni bureautique, etc…?
Ca a l'air bien pourri tes usages courants!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:38. En rĂ©ponse au journal Google Chromebook Pixel : les patchs pour le support Linux arrivent. ĂvaluĂ© Ă 2.
2 micros
C'est pour faire un karaoké?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:18. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 3. DerniĂšre modification le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:19.
Microsoft vient d'annoncer l'abandon de XNA. Créer un jeu avec Monogame, qui est un portage de XNA, me semble trÚs hasardeux.
Python, Java et C# utilisent tous des machines virtuelles. Pour les trois, il faut que l'utilisateur installe Python, Java ou .NET.
Pour faire des jeux natifs, C++ est le langage le plus utilisé. Il y en a d'autres, mais c'est plutÎt anecdotique.
Java et Python dispose de trĂšs bons frameworks pour faire des jeux: les principaux sont pygame, libgdx, playn.
AprÚs c'est une question de goût et du jeu que tu veux faire: python est plus lent, mais plus simple que java au début.
Pour te faire une idée, tu peux commencer par regarder le code voire contribuer à des jeux existants: http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 15:04. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 2.
Sur ce, je vais continuer Ă y jouer afin de vĂ©rifier que tous les raccourcis et passages secrets ont bien Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©s…
De mémoire, les niveaux sont différents.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
En majorité, mais il y a aussi des jeux récents et AAA (The Witcher 2 par exemple).
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:15. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour moi ce n'est pas plus intéressant que de reprendre directement une ROM du jeu
Un vieux mario en 320x240, ça pique les yeux!
Personnellement je ne trouve pas que SMC soit trĂšs bon, je le trouve plutĂŽt fade.
Je l'ai testé un jour comme ça et j'ai finis par passer l'aprÚs midi dessus :-)
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:10. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 5.
Je ne sais pas Ă quoi tu joues sans DRM mais j'aimerai bien les noms !!
Les jeux vendus par gog.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 10:01. En rĂ©ponse au journal Cartographie de la mĂ©tadynamique. ĂvaluĂ© Ă 3.
Qui pouvait prévoir (observez l'étymologie du mot) la crise des subprimes, la chute de l'URSS, les révolutions arabes ?
Dans l'ordre: Marx, la RAND Corporation et Aziz El Kevin.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 09:00. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 4.
C'est au niveau zéro de la créativité.
Et alors? Le jeu est trĂšs bon et mario n'existe pas ni sous Linux, ni mĂȘme en libre.
Il y a aussi des clones de Zelda comme http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-english et c'est tant mieux!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 fĂ©vrier 2013 Ă 14:41. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
Il vaut mieux leur lĂ©guer une maison ou de l'argent. L'hĂ©ritage en DLC et items virtuels, bof bof…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 fĂ©vrier 2013 Ă 14:37. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 10.
Voire une vidéo, car le concept du wiki qui devient un shoot, c'est trÚs original et donc difficile à imaginer!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 fĂ©vrier 2013 Ă 11:53. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
Je ne vois pas ce qui rend impossible d'Ă©muler le hard d'une PS3 (Ă part les DRM) : on Ă©mule bien le reste…
Il faut espĂ©rer qu'il y aura toujours des dĂ©veloppeurs champions du monde de casses tĂȘtes numĂ©riques pour s'attaquer Ă des Ă©mulations de plus en plus complexes.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 23:34. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Et mĂȘme les jeux en java utilisent souvent libgdx qui embarquent des dlls natives…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 17:47. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour le coup, le logiciel sera toujours dispo à cÎté
Tu n'auras pas forcément toujours des gens motivés pour faire des releases hors Steam.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 16:11. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 8.
Si tu aimes les studios indépendants, il faut leur acheter directement. Si on laisse faire, tous les indépendants seront dépendants de Steam et quelques magasins d'applications.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 15:29. En rĂ©ponse au journal totoz.eu Ă©volue.... ĂvaluĂ© Ă 2.
Rappelons que la tribune existe toujours: https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 15:16. En rĂ©ponse au journal Outils autour de Gimp : Pack My Sprites et Xcftools. ĂvaluĂ© Ă 2.
En fait je travaille déjà un peu comme ça, mais avec les différents éléments dans des png séparés et je combine mes images soit à la main quand il y en a peu, soit avec des scripts quand il y a beaucoup.
j'utilise imagemagick, par exemple pour les changements de couleur, : http://www.imagemagick.org/Usage/color_mods/#modulate_hue
Pareil pour les rotations, je passe par une implémentation de rotsprite en python: http://www.pineight.com/pc/
Je suis d'abord un développeur, donc j'ai plutÎt tendance à combiner de petits outils en ligne de commande :-)
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 13:42. En rĂ©ponse au journal Outils autour de Gimp : Pack My Sprites et Xcftools. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je travailles avec plusieurs logiciels: krita pour un dessin global, gimp pour les retouches au pixel prÚs, nanimstudio pour l'animation ou tiled pour créer des niveaux.
Le seul format commun, c'est le png donc je travaille toujours sans calque et autres effets spécifiques.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 18 fĂ©vrier 2013 Ă 13:35. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
sans compter la disponibilité de leur serveur de validation dans les 1000 prochaines années
Tu comptes vivre vieux!
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
N'hĂ©site pas Ă faire un journal quand ce sera prĂȘt!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Du web
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt de dĂ©velopper un jeu en html5 directement alors qu'il existe des technos (playn, libgdx et emscripten)pour compiler du Java ou du C++ vers cette plateforme
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Bof les exemples
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 2.
Il voulait dire "l'utilisation courante par l'Elite", mĂȘme si la Vraie Elite prĂ©fĂšre les tribunes.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Ca doit demander pas mal de boulot!
Regarde du cÎté d'éditeurs génériques comme http://www.mapeditor.org/. Ca permets d'avoir des contributeurs plus facilement.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Il a l'air trĂšs bien ce shmup!
Tu utilises quoi pour éditer les niveaux?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: aucun?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 10.
Peut ĂȘtre. Quels sont les logiciels html5 "supĂ©rieurs" Ă Skyrim, Eclipse, gimp, Blender, vlc, mpd et libreoffice dans leurs domaines respectifs?
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# aucun?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 10.
Tu ne fais ni jeu, ni dĂ©veloppement, ni crĂ©ation/retouche/gestion d'images, ni modĂ©lisation 3d, ni montage vidĂ©o, ni lecture de films, ni Ă©coute de musique, ni bureautique, etc…?
Ca a l'air bien pourri tes usages courants!
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[^] # Re: qu'Ă ce prix lĂ , autant pendre un apple
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Google Chromebook Pixel : les patchs pour le support Linux arrivent. ĂvaluĂ© Ă 2.
C'est pour faire un karaoké?
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# Conseils
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 3. DerniĂšre modification le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:19.
C# et Monogame
Microsoft vient d'annoncer l'abandon de XNA. Créer un jeu avec Monogame, qui est un portage de XNA, me semble trÚs hasardeux.
Les machines virtuelles
Python, Java et C# utilisent tous des machines virtuelles. Pour les trois, il faut que l'utilisateur installe Python, Java ou .NET.
Pour faire des jeux natifs, C++ est le langage le plus utilisé. Il y en a d'autres, mais c'est plutÎt anecdotique.
Java ou Python
Java et Python dispose de trĂšs bons frameworks pour faire des jeux: les principaux sont pygame, libgdx, playn.
AprÚs c'est une question de goût et du jeu que tu veux faire: python est plus lent, mais plus simple que java au début.
Pour te faire une idée, tu peux commencer par regarder le code voire contribuer à des jeux existants: http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re:Contrefaçon
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 2.
De mémoire, les niveaux sont différents.
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[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
En majorité, mais il y a aussi des jeux récents et AAA (The Witcher 2 par exemple).
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re:Contrefaçon
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 2.
Un vieux mario en 320x240, ça pique les yeux!
Je l'ai testé un jour comme ça et j'ai finis par passer l'aprÚs midi dessus :-)
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 5.
Les jeux vendus par gog.
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# qui?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cartographie de la mĂ©tadynamique. ĂvaluĂ© Ă 3.
Dans l'ordre: Marx, la RAND Corporation et Aziz El Kevin.
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[^] # Re:Contrefaçon
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 4.
Et alors? Le jeu est trĂšs bon et mario n'existe pas ni sous Linux, ni mĂȘme en libre.
Il y a aussi des clones de Zelda comme http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-english et c'est tant mieux!
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[^] # Re: !!!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
Il vaut mieux leur lĂ©guer une maison ou de l'argent. L'hĂ©ritage en DLC et items virtuels, bof bof…
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[^] # Re: Une capture d'écran svp !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 10.
Voire une vidéo, car le concept du wiki qui devient un shoot, c'est trÚs original et donc difficile à imaginer!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
Il faut espĂ©rer qu'il y aura toujours des dĂ©veloppeurs champions du monde de casses tĂȘtes numĂ©riques pour s'attaquer Ă des Ă©mulations de plus en plus complexes.
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[^] # Re: Beta ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Et mĂȘme les jeux en java utilisent souvent libgdx qui embarquent des dlls natives…
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[^] # Re: Steam...
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tu n'auras pas forcément toujours des gens motivés pour faire des releases hors Steam.
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[^] # Re: !!!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 8.
Si tu aimes les studios indépendants, il faut leur acheter directement. Si on laisse faire, tous les indépendants seront dépendants de Steam et quelques magasins d'applications.
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[^] # Re: Les blagues de totoz
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Rappelons que la tribune existe toujours: https://linuxfr.org/board
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[^] # Re: xcf-utils
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Outils autour de Gimp : Pack My Sprites et Xcftools. ĂvaluĂ© Ă 2.
En fait je travaille déjà un peu comme ça, mais avec les différents éléments dans des png séparés et je combine mes images soit à la main quand il y en a peu, soit avec des scripts quand il y a beaucoup.
j'utilise imagemagick, par exemple pour les changements de couleur, : http://www.imagemagick.org/Usage/color_mods/#modulate_hue
Pareil pour les rotations, je passe par une implémentation de rotsprite en python: http://www.pineight.com/pc/
Je suis d'abord un développeur, donc j'ai plutÎt tendance à combiner de petits outils en ligne de commande :-)
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: xcf-utils
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Outils autour de Gimp : Pack My Sprites et Xcftools. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je travailles avec plusieurs logiciels: krita pour un dessin global, gimp pour les retouches au pixel prÚs, nanimstudio pour l'animation ou tiled pour créer des niveaux.
Le seul format commun, c'est le png donc je travaille toujours sans calque et autres effets spécifiques.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: !!!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 2.
Tu comptes vivre vieux!
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