• # Conseils

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 3. Dernière modification le 22 février 2013 à 17:19.

    C# et Monogame

    Microsoft vient d'annoncer l'abandon de XNA. Créer un jeu avec Monogame, qui est un portage de XNA, me semble très hasardeux.

    Les machines virtuelles

    Python, Java et C# utilisent tous des machines virtuelles. Pour les trois, il faut que l'utilisateur installe Python, Java ou .NET.

    Pour faire des jeux natifs, C++ est le langage le plus utilisé. Il y en a d'autres, mais c'est plutôt anecdotique.

    Java ou Python

    Java et Python dispose de très bons frameworks pour faire des jeux: les principaux sont pygame, libgdx, playn.

    Après c'est une question de goût et du jeu que tu veux faire: python est plus lent, mais plus simple que java au début.

    Pour te faire une idée, tu peux commencer par regarder le code voire contribuer à des jeux existants: http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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