PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 16:05. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 3.
Aaaah tu parlais de l'ABI de boost, je pensais que tu parlais de l'ABI de ton code…
boost.signals2 est "header only", donc l'ABI pour un usage interne, on s'en fiche…
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 15:32. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 2.
Justement les signaux étaient le pimpl et tu appelais juste une méthode void connect(templatedesiouxpourwrapperunfunctor) dans la classe hébergeant le pimpl.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 15:20. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă -2.
Le principe du d-pointer avec boost.signals est possible. Un collÚgue l'avait implémenté :-)
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 12:01. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 2.
L'inverse est vrai aussi, mais encore une fois le propos n'est pas de jeter moc et de le remplacer par boost.signals, mais juste de montrer qu'il est possible de faire sans génération de code.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 11:07. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 0.
Tu peux lire la doc pour plus de détails, mais j'ai donné l'exemple de boost pour montrer qu'il était parfaitement possible de gérer les signals/slots sans se taper un précompilateur.
Idem pour l'introspection, il existe des solutions Ă base de macros (que mĂȘme Qt utilise d'ailleurs).
moc, c'était bien il y a 10 ans, mais aujourd'hui, je trouve que ça ne vaut plus le coup.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 11:02. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 0.
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/signals2.html Ce n'est pas clair?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 10:06. En rĂ©ponse au journal Article sur Lemonde.fr. ĂvaluĂ© Ă 4.
Une ligne éditoriale sur linuxfr?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 01 mars 2013 Ă 09:17. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă -3.
inclu aussi les propriĂ©tĂ©s dynamiques qu’on peut rajouter aux QObjects
Ca pourrait ĂȘtre fait par des macros au lieu d'un compilateur spĂ©cial. D'ailleurs pour les propriĂ©tĂ©s c'est dĂ©jĂ un peu le cas avec la macro Q_PROPERTY.
Je sais pas trop oĂč en est Boost, mais en Qt on d’autres petites features comme la possibilitĂ© d’ignorer des arguments en passant d’un signal Ă un slot, la dĂ©connexion automatique en cas de destruction des slots, la connexion automatiques de signaux et slots avec des noms qui vont bien ou la configuration de l’ordonnancement des signaux.
Boost sait faire!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 28 fĂ©vrier 2013 Ă 23:55. En rĂ©ponse au journal L'audio qui s'excite : «under different name». ĂvaluĂ© Ă 6.
Ca ressemble Ă la LGPL, mais bon c'est pĂ©nible de voir sans arrĂȘt de nouvelles licences. Un CC-BY, c'est pas suffisant?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 28 fĂ©vrier 2013 Ă 23:50. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă -6.
MĂȘme pour de l'interthread, le machin de qt est has been:
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/signals2.html
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 28 fĂ©vrier 2013 Ă 13:52. En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. ĂvaluĂ© Ă 3.
qui l'éloigne du concept RISC
Si le concept RISC n'existe plus sur 99% des processeurs de la planĂšte (x86 et arm), est-ce bien utile de passer beaucoup de temps dessus?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 27 fĂ©vrier 2013 Ă 14:30. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Merci!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 fĂ©vrier 2013 Ă 15:31. En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. ĂvaluĂ© Ă 2.
Certaines consoles ont quand mĂȘme l'air assez "simple" Ă programmer:
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Making+a+Small+Game+-+Tic-Tac-Toe
Et puis le cÎté ludique motivera sans doute plus les élÚves que "on va programmer un émulateur d'une machine qui n'existe pas et afficher du texte".
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 fĂ©vrier 2013 Ă 14:46. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Arg. Tu n'as pas un flURSS plutÎt? Lancer le logiciel tous les jours, ça ne va pas le faire :-(
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 fĂ©vrier 2013 Ă 11:30. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
http://flukz.org/wiki/doku.php?id=nouveautes&do=backlink ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 fĂ©vrier 2013 Ă 11:00. En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. ĂvaluĂ© Ă 6.
Pourquoi ne pas utiliser un émulateur pour une vraie machine ? Par exemple une vieille console de jeu?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 17:40. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 2.
Tu peux faire tout ça avec les salons XMPP.
MĂȘme si ça manque de norloge et d'historique correct, les salons XMPP ça marchouille.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 16:17. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Suivre les news du dĂ©veloppement, par exemple "coucou, on a implĂ©mentĂ© cette nouvelle friture", "attention le format va changer", "on cherche des testeurs pour la derniĂšre release", etc…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 11:50. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Vous avez un moyen pour vous suivre facilement? flURSS, tribune?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 10:19. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. ĂvaluĂ© Ă 6.
Tu traites beaucoup les gens de menteur en ce moment. Tu ne confondrais pas les mensonges et les arguments que tu ne comprends pas?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 10:17. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. ĂvaluĂ© Ă -2.
Le packaging est quand mĂȘme trĂšs compliquĂ© chez debian. Le fait qu'il faille un mentor en dit long…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 16:06. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 1.
Les gens qui comment moi utilisent une seule machine!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 14:08. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 3.
Tu vois les choses comment Ă la place d'une popup ?
A cÎté comme dans la plupart des designers:
Titre de l'image
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:42. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:46.
J'ai pris le temps de tester le jeu et mĂȘme de crĂ©er un niveau avec ces sprites : http://opengameart.org/content/spaceship-set-32x32px
Le concept est trÚs bon, l'édition est facile et intuitive. L'ergonomie générale est un peu laborieuse et il y a de petits bugs de rafraßchissement, mais c'est un trÚs beau proto!
Les améliorations que je verrais bien:
Vous devriez peut ĂȘtre aussi contacter shingo qui cherchait Ă porter son shmup pour linux: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 09:57. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. ĂvaluĂ© Ă 10.
L'open source c'est bien, mais c'est pas ce que j'appelle libre :-)
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
[^] # Re: Signaux / slot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 3.
Aaaah tu parlais de l'ABI de boost, je pensais que tu parlais de l'ABI de ton code…
boost.signals2 est "header only", donc l'ABI pour un usage interne, on s'en fiche…
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Signaux / slot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 2.
Justement les signaux étaient le pimpl et tu appelais juste une méthode void connect(templatedesiouxpourwrapperunfunctor) dans la classe hébergeant le pimpl.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Signaux / slot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă -2.
Le principe du d-pointer avec boost.signals est possible. Un collÚgue l'avait implémenté :-)
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Signaux / slot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 2.
L'inverse est vrai aussi, mais encore une fois le propos n'est pas de jeter moc et de le remplacer par boost.signals, mais juste de montrer qu'il est possible de faire sans génération de code.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Signaux / slot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 0.
Tu peux lire la doc pour plus de détails, mais j'ai donné l'exemple de boost pour montrer qu'il était parfaitement possible de gérer les signals/slots sans se taper un précompilateur.
Idem pour l'introspection, il existe des solutions Ă base de macros (que mĂȘme Qt utilise d'ailleurs).
moc, c'était bien il y a 10 ans, mais aujourd'hui, je trouve que ça ne vaut plus le coup.
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[^] # Re: Signaux / slot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă 0.
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/signals2.html Ce n'est pas clair?
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[^] # Re: Violence
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Une ligne éditoriale sur linuxfr?
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[^] # Re: Signaux / slot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă -3.
Ca pourrait ĂȘtre fait par des macros au lieu d'un compilateur spĂ©cial. D'ailleurs pour les propriĂ©tĂ©s c'est dĂ©jĂ un peu le cas avec la macro Q_PROPERTY.
Boost sait faire!
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# LGPL?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal L'audio qui s'excite : «under different name». ĂvaluĂ© Ă 6.
Ca ressemble Ă la LGPL, mais bon c'est pĂ©nible de voir sans arrĂȘt de nouvelles licences. Un CC-BY, c'est pas suffisant?
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[^] # Re: Signaux / slot
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Projet Qt5 : lecteur de musique. ĂvaluĂ© Ă -6.
MĂȘme pour de l'interthread, le machin de qt est has been:
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/signals2.html
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[^] # Re: Sinon ARM c'est pas si déconnant que ça
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Si le concept RISC n'existe plus sur 99% des processeurs de la planĂšte (x86 et arm), est-ce bien utile de passer beaucoup de temps dessus?
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[^] # Re: taiste
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Merci!
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[^] # Re: concrete
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Certaines consoles ont quand mĂȘme l'air assez "simple" Ă programmer:
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Making+a+Small+Game+-+Tic-Tac-Toe
Et puis le cÎté ludique motivera sans doute plus les élÚves que "on va programmer un émulateur d'une machine qui n'existe pas et afficher du texte".
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[^] # Re: taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Arg. Tu n'as pas un flURSS plutÎt? Lancer le logiciel tous les jours, ça ne va pas le faire :-(
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[^] # Re: taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
http://flukz.org/wiki/doku.php?id=nouveautes&do=backlink ?
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# concrete
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Alpha: une machine bĂȘta avec Ă©cran.. ĂvaluĂ© Ă 6.
Pourquoi ne pas utiliser un émulateur pour une vraie machine ? Par exemple une vieille console de jeu?
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[^] # Re: Bof les exemples
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Tu peux faire tout ça avec les salons XMPP.
MĂȘme si ça manque de norloge et d'historique correct, les salons XMPP ça marchouille.
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[^] # Re: taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Suivre les news du dĂ©veloppement, par exemple "coucou, on a implĂ©mentĂ© cette nouvelle friture", "attention le format va changer", "on cherche des testeurs pour la derniĂšre release", etc…
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[^] # Re: taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Vous avez un moyen pour vous suivre facilement? flURSS, tribune?
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[^] # Re: Les petits fragilisent les gros !
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Tu traites beaucoup les gens de menteur en ce moment. Tu ne confondrais pas les mensonges et les arguments que tu ne comprends pas?
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[^] # Re: Présence dans Debian
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. ĂvaluĂ© Ă -2.
Le packaging est quand mĂȘme trĂšs compliquĂ© chez debian. Le fait qu'il faille un mentor en dit long…
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[^] # Re: Présence dans Debian
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 1.
Les gens qui comment moi utilisent une seule machine!
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[^] # Re: taiste
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A cÎté comme dans la plupart des designers:
Titre de l'image
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# taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:46.
J'ai pris le temps de tester le jeu et mĂȘme de crĂ©er un niveau avec ces sprites : http://opengameart.org/content/spaceship-set-32x32px
Le concept est trÚs bon, l'édition est facile et intuitive. L'ergonomie générale est un peu laborieuse et il y a de petits bugs de rafraßchissement, mais c'est un trÚs beau proto!
Les améliorations que je verrais bien:
Vous devriez peut ĂȘtre aussi contacter shingo qui cherchait Ă porter son shmup pour linux: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs
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# open ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. ĂvaluĂ© Ă 10.
L'open source c'est bien, mais c'est pas ce que j'appelle libre :-)
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