PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 16:17. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Suivre les news du dĂ©veloppement, par exemple "coucou, on a implĂ©mentĂ© cette nouvelle friture", "attention le format va changer", "on cherche des testeurs pour la derniĂšre release", etc…
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 11:50. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Vous avez un moyen pour vous suivre facilement? flURSS, tribune?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 10:19. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. ĂvaluĂ© Ă 6.
Tu traites beaucoup les gens de menteur en ce moment. Tu ne confondrais pas les mensonges et les arguments que tu ne comprends pas?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 25 fĂ©vrier 2013 Ă 10:17. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. ĂvaluĂ© Ă -2.
Le packaging est quand mĂȘme trĂšs compliquĂ© chez debian. Le fait qu'il faille un mentor en dit long…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 16:06. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 1.
Les gens qui comment moi utilisent une seule machine!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 14:08. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 3.
Tu vois les choses comment Ă la place d'une popup ?
A cÎté comme dans la plupart des designers:
Titre de l'image
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:42. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:46.
J'ai pris le temps de tester le jeu et mĂȘme de crĂ©er un niveau avec ces sprites : http://opengameart.org/content/spaceship-set-32x32px
Le concept est trÚs bon, l'édition est facile et intuitive. L'ergonomie générale est un peu laborieuse et il y a de petits bugs de rafraßchissement, mais c'est un trÚs beau proto!
Les améliorations que je verrais bien:
Vous devriez peut ĂȘtre aussi contacter shingo qui cherchait Ă porter son shmup pour linux: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 09:57. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. ĂvaluĂ© Ă 10.
L'open source c'est bien, mais c'est pas ce que j'appelle libre :-)
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 20:31. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
N'hĂ©site pas Ă faire un journal quand ce sera prĂȘt!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 20:21. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt de dĂ©velopper un jeu en html5 directement alors qu'il existe des technos (playn, libgdx et emscripten)pour compiler du Java ou du C++ vers cette plateforme
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 14:53. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 2.
Il voulait dire "l'utilisation courante par l'Elite", mĂȘme si la Vraie Elite prĂ©fĂšre les tribunes.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 12:28. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Ca doit demander pas mal de boulot!
Regarde du cÎté d'éditeurs génériques comme http://www.mapeditor.org/. Ca permets d'avoir des contributeurs plus facilement.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 01:32. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Il a l'air trĂšs bien ce shmup!
Tu utilises quoi pour éditer les niveaux?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 23 fĂ©vrier 2013 Ă 01:01. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 10.
Et toi tu te bases sur ta connaissance de html4.
Peut ĂȘtre. Quels sont les logiciels html5 "supĂ©rieurs" Ă Skyrim, Eclipse, gimp, Blender, vlc, mpd et libreoffice dans leurs domaines respectifs?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 23:38. En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 10.
aucun logiciel dédié n'arrive plus à la cheville des applis web pour les usages courants
Tu ne fais ni jeu, ni dĂ©veloppement, ni crĂ©ation/retouche/gestion d'images, ni modĂ©lisation 3d, ni montage vidĂ©o, ni lecture de films, ni Ă©coute de musique, ni bureautique, etc…?
Ca a l'air bien pourri tes usages courants!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:38. En rĂ©ponse au journal Google Chromebook Pixel : les patchs pour le support Linux arrivent. ĂvaluĂ© Ă 2.
2 micros
C'est pour faire un karaoké?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:18. En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 3. DerniĂšre modification le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:19.
Microsoft vient d'annoncer l'abandon de XNA. Créer un jeu avec Monogame, qui est un portage de XNA, me semble trÚs hasardeux.
Python, Java et C# utilisent tous des machines virtuelles. Pour les trois, il faut que l'utilisateur installe Python, Java ou .NET.
Pour faire des jeux natifs, C++ est le langage le plus utilisé. Il y en a d'autres, mais c'est plutÎt anecdotique.
Java et Python dispose de trĂšs bons frameworks pour faire des jeux: les principaux sont pygame, libgdx, playn.
AprÚs c'est une question de goût et du jeu que tu veux faire: python est plus lent, mais plus simple que java au début.
Pour te faire une idée, tu peux commencer par regarder le code voire contribuer à des jeux existants: http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 15:04. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 2.
Sur ce, je vais continuer Ă y jouer afin de vĂ©rifier que tous les raccourcis et passages secrets ont bien Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©s…
De mémoire, les niveaux sont différents.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
En majorité, mais il y a aussi des jeux récents et AAA (The Witcher 2 par exemple).
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:15. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour moi ce n'est pas plus intéressant que de reprendre directement une ROM du jeu
Un vieux mario en 320x240, ça pique les yeux!
Personnellement je ne trouve pas que SMC soit trĂšs bon, je le trouve plutĂŽt fade.
Je l'ai testé un jour comme ça et j'ai finis par passer l'aprÚs midi dessus :-)
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 11:10. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 5.
Je ne sais pas Ă quoi tu joues sans DRM mais j'aimerai bien les noms !!
Les jeux vendus par gog.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 10:01. En rĂ©ponse au journal Cartographie de la mĂ©tadynamique. ĂvaluĂ© Ă 3.
Qui pouvait prévoir (observez l'étymologie du mot) la crise des subprimes, la chute de l'URSS, les révolutions arabes ?
Dans l'ordre: Marx, la RAND Corporation et Aziz El Kevin.
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 21 fĂ©vrier 2013 Ă 09:00. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 4.
C'est au niveau zéro de la créativité.
Et alors? Le jeu est trĂšs bon et mario n'existe pas ni sous Linux, ni mĂȘme en libre.
Il y a aussi des clones de Zelda comme http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-english et c'est tant mieux!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 fĂ©vrier 2013 Ă 14:41. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
Il vaut mieux leur lĂ©guer une maison ou de l'argent. L'hĂ©ritage en DLC et items virtuels, bof bof…
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 20 fĂ©vrier 2013 Ă 14:37. En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 10.
Voire une vidéo, car le concept du wiki qui devient un shoot, c'est trÚs original et donc difficile à imaginer!
AltStyle ă«ăăŁăŠć€æăăăăăŒăž (->ăȘăȘăžăă«) / ăąăăŹăč: ăąăŒă: ăăă©ă«ă éłćٰăă©ăŠă¶ ă«ăä»ă é èČćè»ą æćæĄć€§ ăąăă€ă«
[^] # Re: taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Suivre les news du dĂ©veloppement, par exemple "coucou, on a implĂ©mentĂ© cette nouvelle friture", "attention le format va changer", "on cherche des testeurs pour la derniĂšre release", etc…
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[^] # Re: taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 2.
Vous avez un moyen pour vous suivre facilement? flURSS, tribune?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Les petits fragilisent les gros !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. ĂvaluĂ© Ă 6.
Tu traites beaucoup les gens de menteur en ce moment. Tu ne confondrais pas les mensonges et les arguments que tu ne comprends pas?
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[^] # Re: Présence dans Debian
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. ĂvaluĂ© Ă -2.
Le packaging est quand mĂȘme trĂšs compliquĂ© chez debian. Le fait qu'il faille un mentor en dit long…
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[^] # Re: Présence dans Debian
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Mesa 9.1 est sorti. ĂvaluĂ© Ă 1.
Les gens qui comment moi utilisent une seule machine!
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[^] # Re: taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 3.
A cÎté comme dans la plupart des designers:
Titre de l'image
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# taiste
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 24 fĂ©vrier 2013 Ă 10:46.
J'ai pris le temps de tester le jeu et mĂȘme de crĂ©er un niveau avec ces sprites : http://opengameart.org/content/spaceship-set-32x32px
Le concept est trÚs bon, l'édition est facile et intuitive. L'ergonomie générale est un peu laborieuse et il y a de petits bugs de rafraßchissement, mais c'est un trÚs beau proto!
Les améliorations que je verrais bien:
Vous devriez peut ĂȘtre aussi contacter shingo qui cherchait Ă porter son shmup pour linux: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs
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# open ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ătats gĂ©nĂ©raux de l'Open Source en France. ĂvaluĂ© Ă 10.
L'open source c'est bien, mais c'est pas ce que j'appelle libre :-)
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[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
N'hĂ©site pas Ă faire un journal quand ce sera prĂȘt!
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[^] # Re: Du web
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt de dĂ©velopper un jeu en html5 directement alors qu'il existe des technos (playn, libgdx et emscripten)pour compiler du Java ou du C++ vers cette plateforme
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[^] # Re: Bof les exemples
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 2.
Il voulait dire "l'utilisation courante par l'Elite", mĂȘme si la Vraie Elite prĂ©fĂšre les tribunes.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Ca doit demander pas mal de boulot!
Regarde du cÎté d'éditeurs génériques comme http://www.mapeditor.org/. Ca permets d'avoir des contributeurs plus facilement.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Python, le meilleur choix ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 2.
Il a l'air trĂšs bien ce shmup!
Tu utilises quoi pour éditer les niveaux?
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[^] # Re: aucun?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 10.
Peut ĂȘtre. Quels sont les logiciels html5 "supĂ©rieurs" Ă Skyrim, Eclipse, gimp, Blender, vlc, mpd et libreoffice dans leurs domaines respectifs?
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# aucun?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Les vieux cons et le progrĂšs.... ĂvaluĂ© Ă 10.
Tu ne fais ni jeu, ni dĂ©veloppement, ni crĂ©ation/retouche/gestion d'images, ni modĂ©lisation 3d, ni montage vidĂ©o, ni lecture de films, ni Ă©coute de musique, ni bureautique, etc…?
Ca a l'air bien pourri tes usages courants!
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[^] # Re: qu'Ă ce prix lĂ , autant pendre un apple
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Google Chromebook Pixel : les patchs pour le support Linux arrivent. ĂvaluĂ© Ă 2.
C'est pour faire un karaoké?
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# Conseils
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Quel langage de programmation pour dĂ©velopper des jeux amateurs ?. ĂvaluĂ© Ă 3. DerniĂšre modification le 22 fĂ©vrier 2013 Ă 17:19.
C# et Monogame
Microsoft vient d'annoncer l'abandon de XNA. Créer un jeu avec Monogame, qui est un portage de XNA, me semble trÚs hasardeux.
Les machines virtuelles
Python, Java et C# utilisent tous des machines virtuelles. Pour les trois, il faut que l'utilisateur installe Python, Java ou .NET.
Pour faire des jeux natifs, C++ est le langage le plus utilisé. Il y en a d'autres, mais c'est plutÎt anecdotique.
Java ou Python
Java et Python dispose de trĂšs bons frameworks pour faire des jeux: les principaux sont pygame, libgdx, playn.
AprÚs c'est une question de goût et du jeu que tu veux faire: python est plus lent, mais plus simple que java au début.
Pour te faire une idée, tu peux commencer par regarder le code voire contribuer à des jeux existants: http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re:Contrefaçon
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 2.
De mémoire, les niveaux sont différents.
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[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
En majorité, mais il y a aussi des jeux récents et AAA (The Witcher 2 par exemple).
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[^] # Re:Contrefaçon
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 2.
Un vieux mario en 320x240, ça pique les yeux!
Je l'ai testé un jour comme ça et j'ai finis par passer l'aprÚs midi dessus :-)
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Rétro-compatibilité de l'achat ?!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 5.
Les jeux vendus par gog.
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# qui?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cartographie de la mĂ©tadynamique. ĂvaluĂ© Ă 3.
Dans l'ordre: Marx, la RAND Corporation et Aziz El Kevin.
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[^] # Re:Contrefaçon
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Secret Maryo Chronicle, 10 ans dĂ©jĂ !. ĂvaluĂ© Ă 4.
Et alors? Le jeu est trĂšs bon et mario n'existe pas ni sous Linux, ni mĂȘme en libre.
Il y a aussi des clones de Zelda comme http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-english et c'est tant mieux!
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: !!!
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Steam sous Linux x86/amd64 officialisĂ©. ĂvaluĂ© Ă 3.
Il vaut mieux leur lĂ©guer une maison ou de l'argent. L'hĂ©ritage en DLC et items virtuels, bof bof…
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[^] # Re: Une capture d'écran svp !
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Flukz 0.1. ĂvaluĂ© Ă 10.
Voire une vidéo, car le concept du wiki qui devient un shoot, c'est trÚs original et donc difficile à imaginer!
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