bubarđŸŠ„ a Ă©crit 6974 commentaires

  • [^] # Re: Jouer pour gagner

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Ceci dit, un petit aéjout :

    cette volontĂ© d'ĂȘtre le meilleur (et de se donner les moyens de l'ĂȘtre vraiment)

    Oui.

    d'insister que ce n'est pas destiné à Monsieur Tout-Le-Monde

    C'est ce qui m'a gĂȘnĂ©, exactement.
    Au lieu de donner Ă  tout le monde les mĂȘmes outils et de laisser le jeu se dĂ©rouler, l'Ă©diteur fait dĂ©libĂ©rĂ©ment le choix d'orienter dans une mauvaise direction (Ă  de nombreuses reprises, il serait trop long de tout Ă©numĂ©rer. Les deux plus gros Ă©tant le 'recommended' sur 'energy' et qu'ils disent 'les meilleurs lots s'obtiennent avec les boss', ce qui est faux)

  • [^] # Re: Un jeu sans but du jeu ?

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Au fait il ne s'agit nullement d'un hack, ici.
    Pas de hacks réel : ie pas d'utilisation de logiciels de tests unitaires afin de se faire un bot qui fait avancer le perso...
    Et pas non plus de hack dans l'esprit du jeu (le détournement cité plus haut) : c'est bien plus simple que ça (et c'est la premiÚre surprise) : c'est la voie normale pour jouer. Mais la doc en indique une autre (pour les raisons évoquées)

  • [^] # Re: Un jeu sans but du jeu ?

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  3.

    1) il y a une fin. Lorsque toutes les quĂȘtes ont Ă©tĂ© remplies.

    1.bis) C'est tout autant valide, si c'est possible :)
    Et le détournement d'utilisation est rigolo. Par exemple réussir à se faire un énorme secteur sans jamais faire aucun raid dans un vieux jeu php allemand dont je me souviens plus du nom fut un réel plaisir :p

    2) C'est l'absence de documentation qui laisse penser cela. En fait ils sont primordiaux, et lorsqu'on essai on s'en rend compte immĂ©diatement. C'est le point central pour bien dĂ©marrer. C'est frappant. Essaie et tu verra par toi mĂȘme, au dĂ©but du jeu il est immĂ©diat de se rendre compte : un perso qui n'a rien d'autre comme diffĂ©rence que 2 points d'attaque de plus, quant les autres suivent le 'recommended' se retrouvera de suite en position de gagner de nombreux lots et armes inaccessibles aux autres.
    Il ne s'agit pas d'une analyse, mais d'un fait.

    3) Plein de bugs, oui, comme souvent :p Ce qui n'enlĂšve pas le plaisir de l'utiliser tant que ces bugs sont mineurs, enfin pour moi du moins.

    Moralité : le principe est plus complet que celui que tu décris.

  • [^] # Re: Jouer pour gagner

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  3.

    Tu poses un jugement sur ma personne un peu rapidement :) Pourtant en lisant entre les lignes tu aurais pu comprendre tout seul que j'ai un perso qui construit, et que je me fous bien de gagner dans ce type de jeu lĂ  (Mon second perso joue pour gagner l'ensemble des quĂȘtes. Et j'assume ...) LĂ  n'est pas le propos. Le propos est plutĂŽt de partager une dĂ©couverte (certes un peu tardive) de ce type de jeu assez particulier. Qui, il me semble est un joli miroir comportemental.

    Il ne s'agit pas d'un jeu de construction, mais d'un triple jeu : combat, quĂȘte et construction. Et si le but n'est pas de "gagner" (gagner par rapport aux autres joueurs), tel que dit dans le dĂ©but du journal, cela reste un jeu : et peu de gens s'engage dans une voie pour ne pas allez jusqu'au bout. C'est pourtant ce que propose ce jeu : une grande majoritĂ© de joueurs se retrouvera bloquĂ©, sans pouvoir finir correctement l'ensemble des "quĂȘtes". C'est cela qui est mis en valeur ici. L'Ă©diteur fait le nĂ©cessaire pour orienter les joueurs dans une mauvaise direction. Et le comportement moyen fait le reste. C'est surprenant il me semble. Pour tirer un parallĂšle un peu osĂ©, c'est comme si tu prenais des cours de jiu-jitsu et que ton prof ne t'aides pas Ă  amĂ©liorer ta pratique mais t'utilises pour amĂ©liorer la pratique d'autres.

  • [^] # Re: un tel jeu soit partagĂ© par un grand nombre de projets libres

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  2.

    un container autre qu'un panel collé à un bord d'écran.

    Toi qui parlais il y a quelques annĂ©es de menus rond, Daisy devrait peut ĂȘtre te convenir. Un menu rond fort sympathique, se pouvant se transformer en dock plus classique, tel que tu le dĂ©cris. C'est stable, pratique et sympa. Les deux en un. Elle est pas belle la vie ?

    Bon, sur ce, je retourne essayer de trouver comment faire pour avoir une possibilité de choix de sauvegarde d'éléments dans l'historique de klipper, afin de garder certains sous la main sans qu'ils soient écrasés par la pile et sns avoir une pile de 60 sauvegardes. Je te vois venir ... basket ? :)

  • [^] # Re: Nos ?

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Charlie Miller peut fouiller vos donnĂ©es iPhone et iPad. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Vus les sites spĂ©cialisĂ©s qui tournent bien, et qui se payent le culot de mettre Ă  jour rĂ©guliĂšrement leur vitrine de trucs volĂ©s, c'est loin d'ĂȘtre le premier a ĂȘtre "capable" de voler des donnĂ©es privĂ©es sur un iTruc...
    Là, c'est juste que c'est un "chercheur en sécurité", officiel, avec une cravate, et pas un ado russe qui veut se faire un peu de fric pour payer un voyage à venise à sa copine. C'est tout.

  • [^] # Re: Les Charlie subissent en ce moment.

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Charlie Miller peut fouiller vos donnĂ©es iPhone et iPad. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Il y a une différence de taille entre les deux :
    Chez Redhat il n'aurait pas Ă©tĂ© obligĂ© de passer par un tel process pour prouver qu'il y a problĂšme. Et au pire, s'il n'enlĂšve pas lui mĂȘme ses commentaires (Ă lacon) il y aura certainement toujours quelqu'un pour ne regarder que le code dans ses messages.

    Il est probable que pour Apple il s'agisse moins d'un problÚme avec les rÚgles de son appstore que sa réputation. Qu'il ai réussi à commiter ça comme cela démonte bien la légende des vérifications chez Apple. Et ça, ça doit leur faire plus mal au cul qu'une faille, en fait.

  • [^] # Re: Loi de Murphy

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal La sonde russe Phobos-Grunt en perdition. ÉvaluĂ© Ă  2.

    la NASA ou l'ESA pourront leur donner un coup de main pour améliorer cette couverture...

    Peut ĂȘtre cette fois ci. Mais Ă  terme le BrĂ©sil "nous" sera bien plus utile. Et devrait assez rapidement surprendre. M'enfin j'dit ça, j'dit rien :p

  • [^] # Re: vitesse sur autoroute

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. ÉvaluĂ© Ă  6.

    ouhai, mais les autres je m'en tape qu'ils me voient. Les phares éclairent plus loin que les codes. Rouler en codes à 140km/h c'est suicidaire.
    (oui pour la question)

  • [^] # Re: Bizarre vu la politique Apple

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Saint Steve Jobs, chantre du libre, pourfendeur du propriatif. ÉvaluĂ© Ă  1.

    ça pollue à mort

    qu'est ce qu'on en a foutre que ça pollue la terre ?
    enfin perso je dors pas sous terre, et quant cette heure viendra je m'en contreficherai de la pollution, encore plus qu'aujourd'hui. Naaan mais ça suffit les cocolos là, hein.

  • [^] # Re: vitesse sur autoroute

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. ÉvaluĂ© Ă  8.

    Perso j'roule toujours pleins phares.
    Parce que de nuit, sur une départementale, à 140km/h, on voit bien mieux avec les phares qu'avec les codes. C'est une question de sécurité.

  • [^] # Re: Sinon...

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Un merlot ? On fait vraiment du bon vin avec n'importe quelle vigne de nos jours, y compris celles destinées à la coupe du vin, initialement. Ha non, on dit "assemblé", c'est de l'Art, ça. :p

  • [^] # Re: vitesse sur autoroute

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. ÉvaluĂ© Ă  3.

    un excÚs de testostérone

    Pour cela, il faut prendre des pilules

    Nimage

    (existe aussi avec de vrais morceaux de radium dedans)

  • [^] # Re: diffĂ©rentiel de vitesse

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. ÉvaluĂ© Ă  6.

    Sale riche. On t'ouvrira le ventre et on te pendra avec tes boyaux.
    Non mais.

  • [^] # Re: CritĂšres de jugement

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal J'ai testĂ© (et approuvĂ©!!!) openSUSE 11.4 !!!!. ÉvaluĂ© Ă  2.

    et "l'éthique"

    les quoi ?

  • [^] # Re: accĂ©lĂ©rer quand on est doublĂ©

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. ÉvaluĂ© Ă  9.

    3chan semble plus adapté :p

    ohm

  • [^] # Re: accĂ©lĂ©rer quand on est doublĂ©

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. ÉvaluĂ© Ă  5.

    je suggĂ©rais d’accĂ©lĂ©rer franchement alors que c'est tout aussi interdit que d’accĂ©lĂ©rer doucement ;)

    Ha oui, c'est l'art et la maniÚre de jauger la pression à exercer sur la pédale de gauche en fonction des circonstances. Bref une image de la capacité d'adaptation. C'est trÚs intéressant ce que tu soulÚves ici, avec une certaine maestria, apporter un tel débat en s'effaçant de la sorte.

    ps : ton Nimage est nulle, on voit pas s'il s'agit d'une mĂąle ou d'une femelle.

  • [^] # Re: accĂ©lĂ©rer quand on est doublĂ©

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal De la bonne conduite sur autoroute. ÉvaluĂ© Ă  1.

    Ouhai... ça dépend du jugement des flics (enfin, espérons que ça soit toujours le cas)
    En ville, sur une artÚre en 2x2 voies, s'il n'y a personne ou peu de circulation je vais rouler systématiquement sur la voie de gauche. Parceque le trafic le permet et qu'il y a moins de risque de se prendre une portiÚre s'ouvrant d'un véhicule garé, ou un piéton traversant brusquement...

    Bref, les circonstances peuvent modifier le "meilleur comportement", qui à priori est celui du code de la route "au pied de la lettre", mais qui parfois est légÚrement différent.

    Une autre jolie Nimage

  • [^] # Re: un tel jeu soit partagĂ© par un grand nombre de projets libres

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  2.

    ça pompe ces discussions sans queue ni tĂȘte qui foutent une mauvaise ambiance

    En voilĂ  du lourd, avec commentaire aussi ...
    http://www.lebigorneau.fr/2011/11/14/apres-le-deb-et-le-rpm-vient-le-exe/

  • [^] # Re: un tel jeu soit partagĂ© par un grand nombre de projets libres

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Je sais, je rĂȘve, je suis fou

    moi aussi.
    me disait un peu naïvement qu'un "jeu social" partagé serait à coup sûr un bon moyen de financer un peu des projets. C'est un plaisir double : une belle tuture, plein de décos et de bonus, pour son personnage dans le jeu et deux ou trois euros par mois assuré par participant pour le projet. Lié l'idée du jeu social gratuit, avec achat de bonus à l'intérieur du jeu, aux logiciels libres. surtout que ça fait longtemps que j'ai rien donné :-( Deux ou trois par mois dans un petit jeu qui prend 10 ou 20 mn par jour, il n'y a pas besoin que "tout le monde" joue pour que cela devienne intéressant. A coup sûr mieux que des donations par paypal. J'serais super programmeur et président de la fsf, j'me pencherait sur la question :p Quitte à ensuite envoyer les brouzoufs pour les enfants africains ;-)

  • # pĂ©dago

    PostĂ© par . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Revue de presse de l’April pour la semaine 45 de l’annĂ©e 2011. ÉvaluĂ© Ă  5.

    [Les Echos] Améliorer la pédagogie, un enjeu mondial

    évidemment j'ai cliqué en premier sur ce lien là.

    Comment améliorer l'efficacité de l'enseignement ? Comment faire en sorte que les connaissances et les savoir-faire transmis soient mieux assimilés par les apprenants

    Et j'ai arrĂȘtĂ© de lire ici.

  • [^] # Re: Un jeu sans but du jeu ?

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Si vous voulez vous amuser avec CrimeCity, c'est simple:
    1) Ajoutez autant de partenaires que vous le pouvez (par niveau, toujours)
    2) n'augmentez que l'attaque (de temps en temps, la défense et le nb de cartouches)
    3) prenez votre mal en patience sur les constructions (n'augmentez pas l'énergie)
    4) utilisez les arĂšnes, tout le temps

    -> il est possible de "rattraper le retard" sur les constructions et les objectifs coutant en énergie, mais il ne sera plus possible de "rattraper le retard" sur le fight (...) vous ne le regretterez pas, au lieu de passer deux heures par jour à construire, vous ne jouerez que par tranches de 10 mn, pour un résultat bien meilleur.

    Add me hahaha :-)

  • [^] # Re: Tu te trompes lourdement...

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  2.

    Ha yes !
    Ă  ma dĂ©charge je ne connais pas/peu le monde du jeu, encore moins le jeu en ligne, mais j'aurai dĂ» penser Ă  WOW quant mĂȘme. (le premier jeu auquel j'ai vraiment jouĂ© (adulte), c'Ă©tait BZflag... ou mon pseudo de 2003 "pleasekillme" existe tjs). Si WOW, et d'autres, partagent avec celui ci le fait que l'achat rĂ©el ne serve Ă  rien (ne reverse pas et ne pourra pas renverser une tendance) alors, oui effectivement ces jeux partagent un mĂȘme Ă©tat d'esprit.

    Je n'irai pas vérifier l'exactitude, mais que WOW est un tel succÚs me fait penser qu'il ne pousse pas le bouchon aussi loin que CrimeCity sur ce principe. Qu'il y aient des joueurs se servant d'une stratégie alternative pour allez plus vite est une constante aux jeux multijoueurs. Cela ne fait pas de tout les jeux multijoueurs des arnaques à comptes payants. Ici, dans CrimeCity, tout est fondamentalement basé dessus : le comportement des joueurs.

    D'oĂč mon parallĂšle avec bitcoin (un outil superbe et gĂ©nial, mais c'est le comportement des utilisateurs qui en fait une merde)

  • [^] # Re: Un jeu sans but du jeu ?

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  1.

    des gens sont prĂȘt Ă  payer juste dans l'espoir d'avoir la plus grosse j'arriverai jamais Ă  comprendre

    Si l'objectif, ou du moins l'amusement, passe par l'achat, pourquoi pas. Je ne connais pas MafiaWars, mais pour Crimecity, voici un exemple (manquant au journal) simplifié :

    Mettons une mafia de 10 personnes.
    Chaque "membres" de ta mafia utilise 1 arme, 1 armure et un 1 véhicule. De ton stock (et pas du leur, premiÚre "faute" induite par la présentation du jeu).
    Tu possĂšdes :
    10 flingues (chacun a 5 d'attaque et 10 de défense),
    10 armures (5 10 aussi)
    10 véhicules (5 10 toujours)
    Soit un total d'attaque de 150 et de défense de 300.
    Le magasin te propose d'acheter avec du vrai pognon un super flingue Ă  50 50.
    Ce qui ferait un nouveau total de 145 (1 flingue à 5 10 sort) + 50 (1 flingue "entre"), soit un nouveau total de 195 en attaque (fait pareil pour la défense)
    Or en combattant 30 fois, tu gagnes 10 flingues Ă  8 15 ...
    Voilà le truc "débunké", simplement. Bon ok, maintenant faut mettre ça à la puissance 300 éléments différents, chacun avec des caractéristiques différentes, et sur une "mafia" de 200 personnes, par exemple, le tout à la sauce "chaque endroit à se propres rÚgles d'ajouts de bonus", et tu obtiens : une énorme anarque pour tout les joueurs payants.

    Une pyramide de ponzi dans l'ùme, un bitcoin like : il faut un énorme paquet de veaux croyant changer leur monde, pour que quelques uns spéculent dessus :p

    J'connais pas MafiaWars (et ne vĂ©rifierait pas, je joue dĂ©jĂ  1 heure par jour par tranche de 10 mn, ça suffit :p) mais ça ne m'Ă©tonnerait pas du tout qu'il s'agisse du mĂȘme principe (ou alors CrimeCity est vraiment unique, et trĂšs enfoirĂ©). Mais aucun utilisateur n'admettra s'ĂȘtre fait avoir ou s'ĂȘtre trompĂ© ... ça c'est rare comme comportement, et c'est grĂące Ă  ça que le jeu continue ...

  • [^] # Re: sheep

    PostĂ© par . En rĂ©ponse au journal Jeu social et comportements humains. ÉvaluĂ© Ă  2.

    crimecity-howto